Trek 12 Spel – Review, Speluitleg + Unboxing!

Trek 12 Spel: Review, Speluitleg + Unboxing!

Oké, ik moet iets bekennen. Ik haal de laatste tijd minder plezier uit roll&writes. Na succesvollere titels als Qwixx en Clever ben ik nooit meer echt verrast door nieuwe titels in het genre.

Tot nu.

Want ik heb onlangs het dobbelspel Trek 12: Himalaya van Bruno Cathala (o.a. van 7 Wonders, Kingdomino Origins en 7 Wonders Duel) leren kennen. Trek 12 is een spel dat het genre naar mijn mening weer eens naar nieuwe hoogtes brengt. Hoe dat precies zit, lees je in mijn Trek 12 spel review!

Voordat je begint met lezen: Geronimo Games gaf mij het dobbelspel Trek 12 zodat ik er een interessant blogartikel over kon schrijven. Dit artikel is dus gesponsord. Maar ik heb mijn redactionele vrijheid behouden en volledig zelf bepaald wat ik in dit artikel heb gezegd.

Zoals er vaak meerdere routes naar een bergtop leiden, zo vind je in dit blog meerdere onderwerpen:

  1. Algemene Informatie
  2. Unboxing
  3. Speluitleg
  4. Review
  5. Waar te koop?

1 – Algemene Informatie

  • Soort spel: Dobbelspel
  • Aantal Spelers: 1-50 Personen
  • Speelduur: 15 Minuten
  • Vanaf Leeftijd: 8 Jaar
  • Uitgever: Geronimo Games
  • Spelauteur: Bruno Cathala & Corentin Lebrat
  • Illustrator: Jonathan Aucomte & Olivier Derouetteau
  • Te koop bij: Spellenrijk.nlbol.comSpelhuis.be

2 – Unboxing

Deze unboxing bestaat uit 2 delen. Eerst geef ik een lijst van het speelmateriaal dat er in de doos zit. Daarna laat ik foto’s zien van het speelmateriaal.

Wat zit er in de doos?

Je krijgt het volgende speelmateriaal bij het spel Trek 12:

  • 1 Rode dobbelsteen (1-6)
  • 1 Gele dobbelsteen (0-5)
  • 1 Voorklimmerskaart
  • 16 Hulpkaarten
    • 4 Kompassen
    • 4 Borrels
    • 4 Touwen
    • 4 Tenten
  • 3 Scoreblokken met klimkaarten:
    • Dunai (50 scoreformulieren)
    • Kagkot (50 scoreformulieren)
    • Dhaulagiri (50 scoreformulieren)
  • 6 Enveloppen met opdrachten
  • 3x Spelregels:
    • Trekkersregels
    • Alpinistenregels
    • Solo-Trekkersregels

Laten we maar eens naar wat foto’s kijken.

Hieronder zie je de voorkant van de doos (ondanks dat de doos wat groter is, is Trek 12 dus geen bordspel!):

Trek 12 Spel: Voorkant Doos

En de achterkant:

Trek 12 Spel: Achterkant Doos

De binnenkant bevat geen insert of iets dergelijks, maar wel een mooi fragment uit L’alpiniste van Edmond Jabès:

Trek 12 Spel: Binnenkant Doos

Je krijgt 3 spelregelsboekjes. De Trekkersregels zijn voor de eerste paar spellen om wat ervaring op te doen met hoe Trek 12 werkt. Dit wordt ook wel de ‘Snelle klim’ genoemd.

Trek 12 Spel: Spelregels (Trekkersregels)

Heb je de spelregels dan wat onder de knie? Dan kun je de Alpinistenregels doornemen. Je bent dan klaar voor de ‘Expeditie’:

Trek 12 Spel: Spelregels (Alpinistenregels)

En wil je Trek 12 solo spelen? Dan neem je de solotrekkersregels door:

Trek 12 Spel: Spelregels (Solo Trekkersregels)

Speel je het basisspel, dan heb je natuurlijk de rode en gele dobbelsteen nodig. De rode dobbelsteen heeft de waardes 1 t/m 6 en de gele 0 t/m 5.

Trek 12 Spel: Rode en Gele Dobbelsteen

En je neemt een scoreformuliertje van Dunai, Kagkot of Dhaulagiri:

Trek 12 Spel: Scoreblok Dunai
Trek 12 Spel: Scoreblok Kagkot
Trek 12 Spel: Scoreblok Dhaulagiri

Speel je met de alpinistenregels? Dan heb je ook onderstaande Voorklimmerskaart nodig:

Trek 12 Spel: Voorklimmerskaart

De Hulpkaarten:

Trek 12 Spel: Hulpkaarten

En de Geheime Enveloppen met opdrachten:

Trek 12 Spel: Enveloppen met Opdrachten

3 – Trek 12: Speluitleg

Hieronder lees je eerst mijn korte Trek 12 speluitleg. Daarna vind je ook nog een uitgebreide uitleg.

Hoe speel je het dobbelspel Trek 12?

Trek 12 is een roll&write waar jij en je tegenstanders bergen gaan beklimmen.

Je gooit om de beurt met 2 dobbelstenen. Vervolgens kiest elke speler een optie: de laagste waarde, de hoogste waarde, de waardes afgetrokken, de waardes opgeteld of de waardes vermenigvuldigt. Elke optie mag je maar 4x kiezen. De gekozen waarde vul je in op een cirkel van je scoreformulier (grenzend aan een andere ingevulde cirkel).

Nu ga je proberen klimlijnen en klimgebieden te maken. Een klimlijn kenmerkt zich door opeenvolgende getallen en een klimgebied door dezelfde getallen. Je scoort altijd de punten van de hoogste waarde + 1 punt extra voor elke cirkel in het gebied. De speler die, nadat alle rondjes gevuld zijn, de meeste punten heeft, wint het spel.

Hieronder vind je mijn uitgebreidere spelregels van Trek12. Die deel ik op in de volgende onderdelen:

  1. Voorbereiding
  2. Spelverloop
  3. Klimlijnen en Klimgebebieden
  4. Einde van het Spel
  5. Expeditie

Je hebt 2 varianten die je kunt spelen. De ‘Slimme Klim’ en de ‘Expeditie’. Ik leg hieronder eerst de regels uit voor de Snelle Klim. Daarna leg ik uit wat voor extra spelregels ‘Expeditie’ met zich meebrengt.

3.1 – Voorbereiding

Bepaal samen welke klimkaart (scoreformulier) jullie allemaal gaan gebruiken. Jullie gebruiken dus allemaal dezelfde! Geef elke speler een pen of potlood en leg de 2 dobbelstenen in het midden van de tafel. That’s it ;).

De hulpkaarten in het voorbeeld hieronder voeg je toe met Expeditie.

Trek 12 Spel: Startopstelling voor 2 Personen

3.2 – Spelverloop

Trek 12 is een roll & write. Ofwel, 1 speler dobbelt en iedereen moet dan een resultaat op zijn of haar klimkaart schrijven. Je speelt dus allemaal tegelijk en eigenlijk maakt het ook niet uit wie de dobbelstenen gooit. Het doel is om na x aantal beurten de meeste punten te halen.

Eerst gooit een speler dus de 2 dobbelstenen. Daardoor liggen er 2 resultaten op tafel.

Daarna kiezen alle spelers tegelijkertijd een soort resultaat. Je kunt daarbij kiezen uit:

  1. Het laagste resultaat
  2. Het hoogste resultaat
  3. Het verschil van de 2 resultaten
  4. De som van de 2 resultaten
  5. Het product van de 2 resultaten
Trek 12 Spel: Keuzetabel

Elke speler kruist in de keuzetabel op zijn of haar klimkaart het gekozen soort resultaat aan. Je kruist altijd het meest linkse vakje van die rij aan. Is een rij vol? Dan kun je dit resultaat niet meer kiezen!

Tot slot noteert elke speler het gekozen resultaat (dus de waarde) in een cirkel op zijn of haar klimkaart. Je mag het eerste resultaat in een cirkel naar keuze invullen. Volgende resultaten moeten grenzen aan een eerder ingevulde cirkel.

3.3 – Klimlijnen en Klimgebieden

Je kunt met Trek12 op twee manieren punten scoren:

  1. Klimlijnen
  2. Klimgebieden

Een klimlijn is een reeks opeenvolgende getallen. Zodra je een getal invult dat precies één hoger of lager is dan het aangrenzende getal (en nog niet voorkomt in de reeks!), dan teken je een klimlijn tussen de 2 getallen. Houd rekening met het volgende:

  • Elk getal kan slechts tot 1 klimlijn behoren.
  • Elk getal mag slechts 1x voorkomen in een klimlijn.
Trek 12 Spel: Ingevulde Dunai

Een klimgebied is een groep van ten minste 2 aangrenzende, identieke getallen. Zodra je een getal invult dat identiek is aan een aangrenzend getal, dan vorm je een klimgebied (of je breidt het uit). Teken in deze cirkels eenzelfde patroon om aan te geven dat ze in hetzelfde klimgebied zitten. Houd rekening met het volgende:

  • Een getal kan behoren tot een klimlijn én een klimgebied.

Op de scoreformulieren vind je 2 soorten tegels terug. Basiscirkels met dunne rand en Gevarencirkels met dikke rand. In deze cirkels mogen geen getallen staan die respectievelijk hoger zijn dan 12 en 6. Gebeurt dit toch (omdat je een getal graag wil invullen OF niet anders kan), dan teken je een dode smiley in de cirkel. Die levert aan het einde van het spel minpunten op.

Trek 12 Spel: Dode Smileys

Let op: cirkels die aan het einde van het spel niet bij een klimlijn of klimgebied horen, krijgen ook een dode smiley!

3.4 – Einde van het spel

Zodra de spelers alle cirkels op de klimkaart hebben ingevuld, eindigt het spel. Nu berekenen ze scores voor:

  • Klimlijnen: Zoveel punten als het hoogste getal in de lijn + 1 punt per extra cirkel in de lijn.
  • Klimgebieden: Zoveel punten als ingevulde getal in het gebied + 1 punt per extra cirkel in het gebied.
  • Bonussen: Afhankelijk van je langste klimlijn en grootste klimgebied.
  • Strafpunten: Voor elke dode smiley in het speelveld op je klimkaart.

De speler met de hoogste score wint.

3.5 – Expeditie

Speel je de ‘Expeditie’ variant? Dan worden er wat spelregels toegevoegd.

  1. Geen punten, maar reputatiesterren
  2. Hulpkaarten & Voorklimmerskaart
  3. Enveloppen met opdrachten

1 – Geen punten, maar reputatiesterren

Ten eerste speel je 3 beklimmingen in plaats van 1. Je speelt eerst Dunai, dan Kagkot en dan Dhaulagiri. Je wil nog steeds een zo hoog mogelijke score behalen. Echter is het niet de score waarmee je wint, maar het aantal reputatiesterren.

Trek 12 Spel: Reputatiesterren

Per beklimming krijg je reputatiesterren door:

  1. Meer dan 70 punten te halen (je bereikt de top).
  2. De hoogste score van alle spelers te halen (je bereikt als eerste de top).
  3. Records te verbreken.

De eerste 2 manieren spreken wel voor zich denk ik.

De laatste behoeft wat toelichting. Achterop de spelregels van de Expeditie variant staat een tabel. De eerste keer dat je de Expeditie variant speelt, noteer je bij elke beklimming de naam, datum en score van de speler met hoogste score. Haalt een speler tijdens een volgende expeditie een hogere score? Dan verbreekt hij of zij een record. Ook dat kan je een reputatiester opleveren.

Aan het einde wint de speler met de meeste reputatiesterren. Bij een gelijke stand tel je de eindscores van alle 3 de beklimmingen bij elkaar op en wint de speler met de hoogste score.

2 – Hulpkaarten & Voorklimmerskaart

Ten tweede geef je de oudste speler de voorklimmerskaart. Schud dan alle hulpkaarten en vorm er een gedekte stapel mee. Voor de eerste klim trek je 3 + aantal spelers kaarten en die leg je open op tafel. Voor de tweede klim trek je 2 + aantal spelers kaarten en voor de derde klim trek je 1 + aantal spelers kaarten. Hulpkaarten blijven gedurende de volledige expeditie (3 beklimmingen) liggen als ze niet worden gekozen!

Trek 12 Spel: Hulpkaarten op Tafel

Zodra je tijdens het spel een klimgebied creëert met twee 0en, twee 1en of twee 2en, dan mag je een hulpkaart pakken. Realiseren meer spelers dit tegelijkertijd? Dan kiest eerst de voorklimmer een hulpkaart en vervolgens spelers met de klok mee. De speler die als laatste mocht kiezen, wordt de nieuwe voorklimmer.

Je mag nooit meer dan 3 hulpkaarten hebben. Pak je dus een 4e? Leg er dan een naar keuze terug.

Je kunt hulpkaarten tijdens de klim afleggen (die gaan uit het spel) en direct gebruik maken van het effect.

OF

Je kunt hulpkaarten na een klim afleggen (die gaan uit het spel) om per afgelegde kaart 3 punten te verdienen.

Gebruik je hulpkaarten niet? Dan neem je ze gewoon mee naar de volgende klim. Hieronder vind je kort de toelichting van de 4 soorten hulpkaarten:

  • Kompas: Noteer het dobbelresultaat in een cirkel die niet grenst aan een al ingevulde cirkel.
  • Borrel: Dobbel opnieuw nadat de andere spelers een cirkel hebben ingevuld. Dit nieuwe resultaat MOET je noteren.
  • Touw: Vorm een klimlijn tussen 2 cirkels die van elkaar gescheiden zijn door een lege of gevulde cirkel.
  • Tent: Gebruik de som (+) van de dobbelstenen – ook als alle vakjes in de keuzetabel al vol zijn.

3 – Enveloppen met opdrachten

Trek 12 Spel: Enveloppen op Tafel

Trek 12 is niet een gewone roll & write. Het weet je te verrassen met extra speelmateriaal om het spel uitdagender te maken. Dit materiaal vind je terug in een aantal enveloppen.

Op elke envelop staat een patroon van cirkels (met of zonder waardes). Controleer ná een klim of iemand zo’n patroon in zijn speelveld heeft. Is dit het geval? Laat de speler die envelop dan openen. Hebben meerdere spelers hetzelfde patroon gemaakt? Dan opent de speler met de hoogste score de envelop. Zijn er meerdere patronen gemaakt? Dan wordt er slechts 1 envelop geopend (welke staat in de spelregels beschreven).

Volg vervolgens de instructies van de envelop.

4 – Trek 12: Review

Om mijn mening zo goed mogelijk te geven, deel ik deze Trek 12 recensie op in de volgende onderdelen:

  • Thema & Vormgeving
  • Spelregels & Toegankelijkheid
  • Strategie of Geluk?
  • Interactie
  • Herspeelbaarheid

Thema & Vormgeving

Het moge duidelijk zijn: ik ben niet sportief aangelegd en op grote hoogtes knijp ik m’n ogen het liefst dicht. Maar wat kijk ik graag naar Trek 12 zeg. Voor een roll&write vind ik het speelmateriaal er echt mooi uitzien. De rustgevende kleuren en duidelijke illustraties maken het artwork van Trek 12 een echt hoogstandje.

Trek 12 Spel: Mooi Artwork

Daarnaast vind ik het speelmateriaal van goede kwaliteit. Mooie houten dobbelstenen, dikke scoreformulieren en een stevig, compact doosje.

Hoewel ik denk dat andere thema’s ook bij dit dobbelspel hadden gepast, vind ik deze van de Himalaya en bergbeklimmen erg leuk gevonden. Wat ik thematisch wat raar vind, is dat de hoogste cirkel op het blaadje niet per se de meeste punten waard is. Geen probleem verder, maar daar fronste ik mijn wenkbrauwen even bij.

Hoe je het ook wendt of keert. Ik vind Trek 12 er mooi uit zien en dankzij het gekozen thema ook echt veel meer sfeer hebben dan andere dobbelspellen van dit genre.

Spelregels & Toegankelijkheid

De spelregels zijn erg duidelijk beschreven en opgezet. Bijzonder ook dat je 3 boekjes hebt. Voor een simpel spel, voor een gevorderd spel én voor een solo spel. De verschillende spelniveaus maken Trek 12 onmiskenbaar toegankelijk voor meerdere bordspelers.

Wil je gewoon even snel een spelletje doen? Pak dan de Snelle Klim.

Wil je juist een iets langer en uitdagender spel? Pak dan de Expeditie.

Strategie of Geluk?

In Trek 12 zit niet per se veel strategie.

De enige strategie die je naar mijn mening kunt (of zelfs moet) volgen, is een klimlijn of klimgebied maken met hoge getallen. Met 1 hoog getal en weinig extra cirkels verdien je namelijk meer dan een laag getal en veel lage cirkels.

Trek 12 Spel: Ingevulde Kagkot

Voor de rest is het vooral een kwestie van de juiste keuzes maken en je kansen maximaliseren. Je bent nu eenmaal afhankelijk van de dobbelsteenresultaten en eventuele hulpkaarten.

Interactie

In de Snelle Klim zit geen interactie. Punt.

In de Expeditie zit wat meer interactie. Zo heerst er natuurlijk concurrentie over de beschikbare hulpkaarten. En dat niet alleen. Ook het competitieve element om records te verbreken (en een extra reputatiester te verdienen) zorgt voor iets meer interactie tussen spelers. Niet heel direct, maar je bent indirect wel wat meer bezig met elkaar.

Herspeelbaarheid

Voor een roll & write heeft Trek 12 een hoge herspeelbaarheid. Dat komt niet per se door de verschillende klimkaarten die je kunt doen en het feit dat geen enkel spelletje Trek 12 hetzelfde zal zijn. Het komt juist door de enveloppen met opdrachten. Het verrassingselement an sich hield mij al geïnteresseerd. Daarbij zorgde extra speelmateriaal voor meer variatie, uitdaging én meer plezier.

Trek 12 Spel: op Tafel

Mijn Trek 12 review in het kort?

Ik vind Trek 12 (eindelijk weer eens) een leuke roll & write. Dankzij diverse niveaus is het spel toegankelijk voor een breed publiek. Daarnaast waardeer ik echt hoe dit dobbelspel er uit ziet. Het is een van de weinige roll & writes die met een fris thema zoveel sfeer creëert. Bovendien heeft het dankzij geheime enveloppen nog veel meer te verkennen dan lijkt. Dus trek je warme hiking outfit maar aan, want Trek 12 neemt je mee naar nieuwe hoogtes!

5 – Trek 12: Waar te koop?

Je kunt Geronimo Games’ Trek 12 o.a. bestellen op Spellenrijk.nl, bol.com en Spelhuis.be.

Nu ben jij aan de beurt!

In dit blog heb ik je verteld over het Trek12 spel. Het werd bedacht door Bruno Cathala en Corentin Lebrat. Internationeel werd het uitgegeven door Lumberjacks Studio en in Nederland door Geronimo Games.

Ik liet je foto’s zien van het speelmateriaal, gaf je de speluitleg en deelde mijn Trek 12 recensie.

Als je nog vragen hebt over dit dobbelspel, stel ze dan gerust in een reactie. Wil je graag je eigen review delen? Dan hoor ik je mening graag in een reactie, zodat andere lezers er ook nog wat aan hebben :)!

Voor de hoofdafbeelding van dit blog heb ik foto’s gebruikt van jboots en ELG21 via Pixabay.

6 reacties

  1. Het is spel is hier ook een groot succes. Een van de beste spellen voor 2 personen, net zoals Patchwork, Clever en Flamme Rouge. Detail: je schrijft dat de dobbelstenen identiek zijn op de kleuren na, dat klopt niet. De rode is 1 t/m 6 en de gele 0 t/m 5. En vooral die 0 kan je plannen nog wel eens danig in de war schoppen…

    1. Beste Michiel,

      Bedankt voor je reactie op m’n Trek 12 review!

      Goed om te horen dat dit spel ook bij jou in de smaak valt.

      Én natuurlijk bedankt voor je feedback. Ik heb het aangepast :).

      Groet en veel speelplezier!
      Hans van Spellenwijs.nl

    2. Ik vraag me vooral af waar en of je de scoreblokken kan nabestellen? Want het spel is superleuk, maar ik kan dus nergens nieuwe blokken vinden. En dat vond ik dan weer zonde.

      1. Beste Alice,

        Ik heb contact gehad met Geronimo Games en zij geven aan dat je dan het beste een mailtje kunt sturen naar contact@geronimogames.com om samen te kijken naar een oplossing.

        Succes, groet en veel speelplezier!
        Hans van Spellenwijs.nl

  2. Hoi Hans, zojuist het spel voor de 1e x gespeeld. Erg leuk. Maar wat doe je met de 0, mag je de 0 ook invullen op de kaart?

    1. Beste Ellen,

      Bedankt voor je vraag bij m’n Trek 12 review.

      Het getal 0 is ook gewoon een getal dat je noteert. Of het slim is, is een tweede. Maar het kan 🙂

      Groet en veel speelplezier,
      Hans van Spellenwijs.nl

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *