ボードゲームアリーナに登場「トレック12」ルール&感想紹介

BGAに「トレック12(Trek12)」が登場しました。

登山をモチーフにしたダイスマネジメント系のゲームです。

今回は、日本語ルールと遊んだ感想を中心に紹介します。

ゲームの概要

人々の挑戦を拒み続けるヒマラヤの神峰…

そんな神々の峰々に未登頂ルートを開拓する…

それが、あなたの使命…

注意深く周囲の地形を把握し、登頂ルートを書き記す。

知恵を働かせ、神経を研ぎ澄ます。

伝説の登山家になるために…

「トレック12」には3つのゲームモードがあります。

  • 速攻アタック(Express Ascent)」モード
    初心者向け、短時間で気軽に遊ぶことができます
  • 「遠征(Expedition)」モード
    ベテラン向け、登頂に成功する度に、新しい道具を手に入れ、仲間との出会いがあります。
  • 「一人用(Free SOLO)」モード
    一人向け、ひとり自宅にいる時にも遊ぶことができます。

今回は、3つのゲームモードの内、基本となる「速攻アタックモード」のルールを紹介します。

  • デザイナー:Bruno Cathala, Corentin Lebrat
  • イラストレーター:Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau
  • パブリッシャー:Lumberjacks Studio
  • ゲームシステム:ダイスマネジメント系
  • プレイヤーの人数:1~8人
  • ゲームの時間:約10分
  • ルールの難易度:1/5
  • 戦略の要素:3/5
  • 運の要素:3/5

ゲームのコンポーネント

  • 赤ダイス1個(1~6の目が記載)
  • 黄ダイス1個(0~5の目が記載)
  • 先導クライマーカード1枚
  • アシストカード16枚(登山道具等)
  • ノートブック3冊(登頂カードの束)(3山「Dunai」「Kagkot」「Dhaulagiri」)
  • 6つの挑戦状

ゲームの遊び方(ルール)

それでは、トレック12の遊び方とルールについて紹介しましょう。

「速攻アタック」モードの遊び方

このモードがトレック12の基本ゲームです。「遠征モード」にチャレンジする前にこのモードで慣れておきましょう。

ゲームの目的

登頂を通じて、新しい登頂ルートを繋げマップを完成させましょう。

もっとも上手く地図を完成させた(得点の多い)プレイヤーが勝利します。

ゲームの準備

各プレイヤー、ノートブックをちぎって登頂カードを1枚受け取ります(初めてのプレイの場合は「DUNAI山」を選ぶのがオススメ)。

各プレイヤー1本のペンを用意しましょう。

2つのサイコロをテーブルの中央に準備します。

ゲームの手順

規定のゲーム終了条件を満たすまで、手順1~2を繰り返します。

手順1:2つのダイスを振る

ひとりのプレイヤーが、2つのダイスを振ります。

(例:今回は1と4の出目)

手順2:登頂カードに書き込む

各プレイヤー、ダイス結果を元に判断し、登頂カードに書き込みます。

1回のダイスロールにつき、各プレイヤーは、以下の方法の中から一つを選び、登頂カードに記載(b欄及びc欄)します。

注)記載をパスすることはできません。

【選択肢】

  • 「↓」:小さい方のダイスの目(例:1)
  • 「↑」:大きい方のダイスの目(例:4)
  • 「−」:大きい目から小さい目を引いた差分(例:3=4-1)
  • 「+」:2つのダイスの目の合計(例:5=3+1)
  • 「×」:2つのダイスの目の掛算(例:4=4×1)

【b欄記載のルール】

上記5つの選択肢の中から1つを選び、対応するb欄のチェクボックスに「×」印を書き込みます。

5つの選択肢は、各4回まで選ぶことができます(4回以上は、選ぶことができません)。

【c欄記載のルール】

b欄で選択した結果に基づき、c欄のサークルマスに「数字」を書き込みます。

2回目以降、c欄に記載する時は、すでに記載されたサークルマスに隣接している必要があります。

「ラインを繋げる」

ラインを繋げるには、連続する2つの数字である必要があります(例:11-12、1-2等)。

1回の手番で、複数のラインが完成しても、繋げられるのは1手番につき1カ所だけです。

【2タイプのタイプ】
サークルマスには2つのタイプがあります。

  • 基本サークル…最高12までの数字を書き込むことができます
  • 危険サークル…(太枠のサークル)最高で6までの数字しか書き込みできません。

「ゾーンを形成する」

ゾーンを形成するには、少なくとも同じ数字が2つ以上隣接している必要があります。

ゾーンが形成された時は、ゾーン毎に、違うパターンを描きます。

ゲームの終了条件と得点計算

すべてのサークルマスが埋まったら、ゲームは終了します。

そして以下の要領で得点計算を行います。

【繋がったライン】

得点=ライン上の一番大きい数字+繋がったライン線の数

【形成したゾーン】

得点=ゾーン上の一番大きい数字+(形成したゾーンマスの数−1)

【ボーナス得点】

あなたが作った「もっとも大きいライン」と「もっとも大きいゾーン」に対し、そのサークルマスの数に応じてボーナス得点が入ります。

ボーナス得点は、以下の図の通りです。

【ペナルティ得点】

ラインにもゾーンにも属さない独立したサークルマスひとつにつき、マイナス3点

すべての得点を合計し、もっとも得点が高いプレイヤーが勝利します。

感想とまとめ

BGAで実際に遊んでみた感想ですが…

「ヤッツィー」より面白い

同じダイスマネジメント系の「ヤッツィー」よりも、選択肢の幅が広く、自由度も高いので、個人的にはかなり面白いと感じた。

難易度の違う3山を選べるのもGOOD

トレック12には、難易度の違う3つの山(「Dunai」「Kagkot」「Dhaulagiri」)が選べるのもGOOD。

まずは一番易しい「Dunai」から挑戦していけるのが喜ばしい

楽しいゲームなので、是非皆さんも遊んでみて下さいね!

補足

<あわせてよみたい>

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