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十周年版超弱嘖嘖...

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得

(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)

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Homesteader 這個字是指過自給自足農業生活的人,類似日本台的《自給自足一人農業》那樣啦,就自己蓋房子自己種田簡單交易生活的人,雖然這節目一直被虧造假啦XD。

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(https://www.bilibili.com/video/av21926064/)
但在遊戲中指的是另一件事,1862年林肯簽署了公地放領法案(Homestead Act.),年滿21歲且未參加叛亂的美國公民,就可以10美元的價格換取西部160英畝的土地來開墾,只要居住&開墾滿5年就能成為土地的所有人。之所以有“未參加叛亂”這一條是因為當時美國在南北戰爭。

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(https://pse.is/M2G8P)
除了公地放領法案以外,北美橫貫鐵路也在幾年後完成,把西部的開發又推到一個高峰(西進運動),同時也把美國西部的印地安人逼到絕境,繼汽笛小站後又一個政治不正確的遊戲XD(其實這遊戲比較老)。但遊戲中不會有這麼多東西啦,遊戲是著重在村落的發展,不會有印地安人出現,也不會有任何的奴隸或華工,請放心服用XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)
這是2009年的老遊戲了,似乎是蠻受歡迎的遊戲,目前光AEG就出了2個版本,還有我這盒是Quined的書封版,在今年KS還在募資10週年紀念版,但10週年版好像只把一些指示物跟外盒升級而已,感覺整個弱掉惹嘖嘖...。
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(https://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/homesteaders-all-new-expansion)
最後呢,這遊戲其實小柴也有介紹過,所以我的介紹會比較隨便哈哈(那幹嘛寫啊?),而且小柴有中文說明書跟幫助卡喔,請點連結進去看吧。

[遊戲概述]
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)
公地放領法案通過了,橫貫北美的鐵路也開始通車,美國西部已變成一個希望之地,前往開墾吧!帶領群眾建設家園、開設農產馴養牲畜、去礦山挖出金塊銅礦、或是建造市場開啟貿易,一開始勢必會很幸苦,但基礎打好之後自然就能發展,等你爭取到足夠的公共設施,發展成一個大城市也不是不可能喔!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)
2-4人約1小時的競標遊戲,玩家藉由競標來建設自己的殖民地,生產資源、交易物資,在有限的資源跟玩家間的爭奪中努力發展。規則簡單但內容多變,需要做許多計算的城市發展遊戲。
 

[遊戲內容]

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外盒
QUINED的一貫書本風格。

 

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菊花照
四國語言的字好多,但圖片看不太出來是在玩什麼。

 

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內容物
右邊是說明書、圖板根擋板。

 

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擋板正反面
這擋板蠻厚的,說實話字也太多XD。

 

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遊戲圖板正面
頗陽春的,上方是3個競標區,下方是鐵路軌。

 

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圖板背面
蠻好看的,尤其是左邊的妹子XD。

 

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資源
遊戲的重點,分別是
食物工人木頭黃金
 

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錢幣、交易標記跟分數
左下是玩家的標記。

 

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鐵路板塊跟貸款板塊

 

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上方是起始玩家標記
下方是交易價目表。

 

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4個玩家的起始建築,紅色的正妹又出現了~~

 

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建築物板塊
有分不同時期跟不同類型的建築。

 

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競飆板塊正反面

 

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這是小柴做的中文說明書跟幫助卡,雖然版本不同但好像只差在美術。


[遊戲規則]
遊戲設置

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1.競標圖板放在中間,所有資源放一旁備用。
2.競標板塊1、2、3分開,1的板塊按回合順序正面朝上疊起來(第1回合放最上面)。2跟3的板塊按牌背標示(settlement、town、city)分別洗牌並正面朝下疊起來,下方放city中間放town上面放settlement。在2-3人局時不使用3的板塊。

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3.玩加拿取擋板+幫助卡+6元+1工人,然後拿1個起始建築跟2個同色的玩家標記,1個標記放競標圖板上鐵路軌最左邊那格,1個標記放競標圖板旁備用(上上圖)。
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上圖左邊是隱藏資訊(放擋版後),右邊是公開資訊

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4.建築板塊按時期分類,攤開settlement跟settltment/town時期的板塊作為供應區,剩下板塊疊起來放一旁備用。
5.選起始玩家並拿起始標記,開始遊戲。

遊戲流程
遊戲共10個回合,1-4回合是殖民時期、5-8回合是市鎮時期、9-10回合是城市時期
每回合分為設置收入競標三個階段,各階段詳述如下:
 

1.設置階段
移除圖板上沒人得標的板塊,然後第1、2、3疊的競標板塊都翻開第一片放到圖板上(3人局時只使用1、2疊的競標板塊)。
玩家收回圖板上的競標標記,如果是第5/9回合,因為剛好跨過時期,所以要把供應區時期不符的建築板塊收起來並攤開時期符合的建築。
第5回合時殖民時期結束進入市鎮時期,所以移除供應區裡settlement的建築加入town的建築,settlement/town的建築則保留。
第9回合時市鎮時期結束進入城市時期,供應區的建築全部移除,加入city的建築到供應區。

2.收入階段
這階段分為分派工人、收入跟支付薪資三個步驟:

A.分派工人
玩家把工人放到建築物板塊上的工人格上,也可以不放工人你開心就好。
B.收入
玩家獲得所有建築物跟鐵路的收入,注意建築物的收入分為收入跟工人收入(見板塊說明),然後每段鐵路收入是1元。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)
上圖為例,藍色建築收入1金、紅色建築收入1交易+2元、右邊起始建築收入2元+1木、2段鐵路共收入2元。

*注意!因為步驟的順序是放工人->收入,所以不能等收入完了又再聘請一個工人放上去再收入一次。
C.支付薪資
玩家付給每個工人1元,就是這個工人沒站上工人格做事也要付薪水!
付薪水是強制的!沒錢付的話要嘛貸款要嘛拿黃金來抵,遊戲中不能趕走工人(美國的工會很強哦!)。


3.競標階段
從起始玩家開始,順時針依序擺放自己的競標來出價,一直到競標結束為止。
如果你已經放棄出價,或已經是某競標區最高價的出價者了,輪到你時就會就直接跳過,讓其他尚未出價或出價較低者行動。
輪到你時可以做下列二選一:

A.出更高價
把你的出價標記放到競標圖板上任一競標區(3人局不使用競標區3)旁的格子,格子裡的數字表示出價,放置標記時你必須比該區域已有的標記出更高價。你當然可以把競標標記放到別的競標區。

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上圖為例,紅色玩家可以在1、2、3任一競標區出更高價,後來他決定在競標區3出價5元。
黃色玩家的出價標記為什麼會不見?見下面B.放棄出價。
B.放棄出價
表示你退出競標,轉而發展鐵路。
玩家收回自己的競標標記,然後把鐵路軌上自己的標記向右推一格,並獲得那格(含)以左任一獎勵。
若玩家標記已在最右邊格子,那就不用推動直接獲得獎勵。

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上圖為例,黃色玩家放棄出價的話,收回競標區的黃色標記並把鐵路軌的黃色標記向右推一格,然後獲1交易標記/1段鐵路/1個工人的三選一獎勵。
獲得1段鐵路時,就把鐵路放在擋板前即可,收入階段會賺錢。

所有玩家都是該區域最高價或放棄出價時,競標就結束(上圖右狀況)。
依序結算競標區1、2、3,得標者拿取競標板塊並執行板塊上行動(見競標板塊說明),執行完板塊就棄掉。競標區1的得標者拿取起始玩家標記,他是下回合的起始玩家。
有可能多人放棄出價,沒人拿的競標板塊就留著下回合會清掉。


交易說明
遊戲中任何時候都可以任意交易,交易是指跟供應區進行買賣,不是玩家間交易喔!
交易的價格如圖,每交易1個物品就得要消耗1個交易標記喔!
(Ex.要買3個木頭,就得要付出3元+3交易標記)
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遊戲結束
10回合結束後進行計分,在計分前會再執行一次收入階段(放工人+收入+發薪水),玩家可以自由的還債或進行交易,然後進入最後計分。
計算下列分數:

1.玩家的分數標記
2.建築物的分數
3.某些建築物的能力加分
4.每個黃金/牛/銅都2分
5.債務扣分如下圖,超過就以此類推。
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結算後總分最高的獲勝,你可以自己的名字來命名城市!
平手的話比錢多,再平手就平手吧。

 

板塊說明
競標板塊
這邊介紹一下競標板塊的行動

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從場上那一片同顏色的建築板塊來蓋,建築板塊內容見下面。
建築時可以用交易來籌措資源,若沒辦法付出資源就不能蓋喔!
最右邊灰色表示可以蓋任意顏色建築。
 

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上方為可以用資源換取分數,只能做一次喔!
下左是鐵路軌推進一格並獲得獎勵,跟放棄出價的獎勵一樣。
下右是獲得1工人。
 

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分隔線~
中間有個"&"表示分隔線上下兩個行動都可以做。
 

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分隔線~~
中間有"/"表示分隔線上下兩個行動二選一。
 

建築板塊

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*玩家不能擁有2個一樣名稱的建築。
*工人收入就是要放工人才有收入(廢話),若畫了2個工人格在一起就表示要放2個工人才會有收入。
 

[遊戲心得]

這遊戲不大,規則簡單內容物也不算多,會被人說是小品也是正常的啦,但其實遊戲中的計算跟思考很多,要算也是能算死人的XD。

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Homesteaders指的是過著自給自足農業生活的人,在遊戲中也差不多,幾乎所有東西都要透由自己生產或是交易而來,然後如何把這些變成得分,所以遊戲就是要你打造出一個生產效率跟轉換效率最好的機器,注意遊戲只有10個回合,能蓋的建築有限生產也有限。

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遊戲中有四種東西需要生產,錢、資源、交易標記跟分數。

首先是,每回合的競標都要花錢,買基礎資源也都要花錢,所以在遊戲中有錢是可以很任性的XD,遊戲中多少得要有一些金錢收入方式,不然在競標上會很弱勢,是說可以貸款來競標啦,但貸款的量要控制,不然扣分會扣得很誇張喔。

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第二個是資源,是說資源用買的也可以啦,但自己生產會比較便宜,你看平平放1個工人,一般只能賺2元,但在金礦就能生產1黃金(價值4元)。黃金是尤其值得生產的資源,因為牛跟銅都只能用黃金來買,你只能先用錢買黃金再用黃金買牛或銅,而且黃金可以直接當5元用或是賣掉換4元,有了黃金你的資源轉換會順利很多。如果可以的話,用自己生產資源蓋一連串的房子最有效率,像是Ranch > rodeo > circus這個路線就頗爽。然後記得基礎資源(木、食物、鐵)是沒有分數的,生產過多也沒用,尤其是食物!

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再來是交易標記,這在遊戲中是個很神奇的資源,每買或賣1個東西都得要消耗1個交易標記,所以在沒有交易標記的情況下你是無法做任何資源轉換的!
其實交易標記是有分數的!每次賣東西都會得分喔,所以一個木頭賣出再買回來消耗2個交易標記就平白得1分欸,這也表示資源轉換的成本其實比帳面上高,但有得交易就不會被卡死就是了,資源要從生產還是交易而來是很需要計算的。
另外值得注意的是能提供交易標記的建築都在遊戲前半段,如果那些建築都沒拿到就只能從鐵路上拿了,要注意交易標記數量。

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最後是分數,遊戲就是比誰分數多嘛,所以前面算再多還是要以得分為前提啊。
遊戲中的得分建築都集中在後半部,這邊要注意一下回合數的問題,很多建築物是每回合收入是得分的。建議先去看看後期有什麼建築來決定前期要走什麼路線,遊戲中沒有提供建築物列表有點可惜,我下面貼出各時期所有建築物的照片,可以存到手機裡自己看。

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在這遊戲裡還有一個特別的東西,就是放棄競標也有好處拿,而且拿的東西還不錯呢,但就算要棄標也不要讓其他玩家用最低價得標,太爽對方了!另外就是隨時可以貸款這一點,它給你很大的彈性也不容易在競標上被壓死,但後果也不小,使用時務必要算過。是說1-2個債務根本就不用還就是了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)

這遊戲的機制很簡單,但卻創造出很多的思考跟計算,雖然有一些建築強了一點(比如meatpacking plant),但在競標制度下應該會被價格平衡回來。但是建築或行動的價值並沒有那麼容易計算,所以玩家落差太大可能造成遊戲的平衡被破壞,而且前期沒做好後期就很難追。像我有一次玩三人局,一個玩家常常莫名的棄標,導致我們一直以最低價就得標,遊戲結束我們2人的分數都是他的4-5倍,大家都玩得莫名其妙,玩的時候還是要強調一下不要亂棄標。

@喜歡的點
簡單、快速、需要思考

@不喜歡的點
美術跟介面有點醜
 

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