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                   (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「步步為營(Quoridor)」遊戲1997年由Mirko Marchesi所設計的抽象策略遊戲,並獲得1997年門薩協會最佳動腦獎項。遊戲進行時,玩家們將自家代表棋子置於棋盤兩邊底線最中央的格內。之後,雙方玩家輪流將自家棋子往前後左右相鄰格內移動一格,或是直放或橫放一個阻擋板,置於棋盤的任何兩個相鄰棋格邊緣處。玩家在進行棋子移動時,若遭到阻擋板阻礙,則將無法進行移動。但若遭到對手棋子阻礙,則可跨越此接鄰棋子並停駐至該對手棋子的接鄰空格內。遊戲持續進行至當有玩家的代表棋子抵達至對手陣營底線任一格內時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲棋盤(1個,為9×981個棋格)

阻擋板(20)

棋子(4個,皆為不同顏色)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以2人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲棋盤置於桌面中央,雙方玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的1個棋子及10個阻擋板。之後,玩家們對坐在棋盤兩側,分別將阻擋板置於棋盤左右兩邊的準備區上。另外,分別將自家代表棋子置於棋盤兩邊底線最中央的格內

 

.任選一玩家擔任起始玩家,雙方輪流依序進行。進行玩家可選擇下列兩種行動其中之一進行:

 

(1)將自家棋子往前後左右相鄰格內移動一格

 

玩家在進行棋子移動時,若遭到阻擋板阻礙,則將無法進行移動。但若遭到對手棋子阻礙,則可跨越此接鄰棋子停駐至該對手棋子後方的接鄰空格內。若玩家跨越的對手棋子後方有阻擋板阻礙,則可將自家棋子移置對手棋子的左方或右方接鄰空格內

 

(2)直放或橫放一個阻擋板,置於棋盤的任何兩個相鄰棋格邊緣處

 

玩家在放置阻擋板時,不可將棋子完全包圍,必須至少留一條出口路線。若玩家分配的10個阻擋板皆已放置在棋盤上,則往後該玩家的行動只能進行棋子移動

 

.遊戲持續進行至當有玩家的代表棋子抵達至對手陣營底線任一格內時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

.變體規則(4位玩家進行)

 

(1)每位玩家各分發5個阻擋板,並將自家代表棋子置於棋盤四邊底線的中央格內

 

(2)玩家在進行棋子移動時,若遭到其他玩家兩個棋子以上阻礙,則不可跨越這些接鄰棋子而停駐至其後方的接鄰空格內

 

遊戲主題與機制

 

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步步為營(Quoridor)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「網格移動」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

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