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                (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「神機妙算(Wizard)」遊戲1984年由Ken Fisher所設計的卡牌遊戲,遊戲玩法則類似撲克牌遊戲中的「德國橋牌」遊戲。遊戲卡牌分成人類、精靈、矮人及巨人四個種族,並有4個巫師及4個小丑,透過比較數字及英文字母來決定大小。遊戲將進行數輪,玩家們在每輪遊戲進行前,須準確的預測每輪所贏到的墩數。若能預測正確,則可取得經驗分數。但若預測錯誤,反而將遭受到扣分的處罰。當所有卡牌分發給各玩家且無餘牌時,遊戲即進行至最後一輪。該輪結束後,各玩家分別加總所獲得的累計分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

種族卡(52張,包括紅、黃、藍、綠4種顏色,每種數字「1~13)

 

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巫師卡(4張,不分顏色,英文字母「Z)

 

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丑卡(4張,不分顏色,英文字母「N)

 

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遊戲人數

 

3~6人,以4~5人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將所有60張卡牌正面朝下洗勻,依據每輪分發對應輪次張數給各玩家(即第一輪,每位玩家分發一張。第二輪,每位玩家分發二張,依此類推)。將剩下的餘牌置於桌面中央,並翻該餘牌最上方一張牌,即為此回合的「王牌」。「王牌」的顏色即為該輪最強的顏色,大於其它三種顏色,強度僅次於巫師卡。最後一輪進行時,因桌面中央已無餘牌,採「無王牌」方式進行

 

(1)若翻出的「王牌」為巫師卡:由起始玩家決定以何種顏色卡牌為「王牌」

 

(2)若翻出的「王牌」為小丑卡:此輪採「無王牌」方式進行

 

.每輪開始時,由起始玩家開始起喊欲吃墩數,其他玩家依序喊出欲吃的墩數。各玩家在喊出欲吃的墩數的同時,並將預測墩數寫在計分紙上對應輪次格內。喊完後,由起手頭家開始出牌,各玩家依序出牌,其他玩家須打出與起手頭家相同顏色的牌。其他玩家手上無相同顏色的牌,可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」,或打出一張王牌,稱為「切」。贏得此回合的玩家即取得一墩,放置於自家面前,並取得下回合出牌權,即下回合的起手頭家。當玩家們所有手牌出盡時,該輪即告結束,各玩家在統計完分數後,進入下一輪

 

(1)若其他玩家打出的手牌為巫師卡:視為最大的王牌,可贏得此輪。巫師卡須在玩家手上無與頭家相同顏色的牌時才能打出。若有兩位以上玩家打出巫師卡,則由最先打出者強度較大

 

(2)若其他玩家打出的手牌為小丑卡:視為最小的廢牌,不影響戰局。小丑卡須在玩家手上無與頭家相同顏色的牌時才能打出。若有兩位以上玩家打出小丑卡,則由最先打出者強度較大

 

.若起手頭家所打出的牌非種族顏色卡,其相關規定如下

 

(1)若起手頭家打出的手牌為巫師卡:其左手邊玩家可打出任一顏色的種族卡(包括巫師卡及小丑卡),並以此顏色為本回合出牌的指定顏色。若左手邊玩家打出巫師卡或小丑卡,則可再由其左手邊玩家指定出牌顏色

 

(2)若起手頭家打出的手牌為小丑卡:其左手邊玩家可打出任一顏色的種族卡(包括巫師卡及小丑卡),並以此顏色為本回合出牌的指定顏色。若左手邊玩家打出巫師卡或小丑卡,則可再由其左手邊玩家指定出牌顏色

 

.第二輪則由其左手邊玩家發牌並成為起始玩家,每人分發兩張,喊墩規則及出牌方式皆與第一輪相同。當所有卡牌分發給各玩家且無餘牌時,遊戲即進行至最後一輪。該輪結束後,各玩家分別加總所獲得的累計分數,分數最高者即為遊戲贏家

 

(1)不同玩家人數進行的輪數如下:

 

3位玩家:20

4位玩家:15

5位玩家:12

6位玩家:10

 

(2)各輪數的計分方式如下:

 

剛剛好吃到所喊墩數的玩家:目標墩數×(10分)+20分

多吃或少吃所喊墩數的玩家:實際墩數與目標墩數差額×(-10分)

 

遊戲主題與機制

 

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神機妙算(Wizard)遊戲訓練玩家們的專注記憶力、觀察辨識力、分析預測力及應變取捨力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」、「手上物件管理」及「輪次取勝」等,相當適合在朋友聚會場合進行。

 

 

 

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    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()