2017年3月21日 星期二

【開箱+完整規則+評價】Takenoko 御竹園

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「最適合與女性朋友開的桌遊!」

「御竹園」(Takenoko) 是一款建設莊園、完成任務卡跑分的遊戲。起初看見這款遊戲的封面就決定要把這個萌到爆的遊戲買下來,因為熊貓主題的桌遊非常之治癒和討好,就算唔玩得都睇得呀嗎~ 更何况玩落之後發現遊戲簡單得來又有策略性,無論你是桌遊新手或者是老手,御竹園都為你提供了多一個選擇。

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這個遊戲讓你想起功夫熊貓了嗎?

以前喺我的桌遊圈常常遇到一個問題,或者喺大家身邊都發生過:身邊有一些只玩過一兩把桌遊的女友人(通常是狼人UNO之類),想你介紹一個比狼人複雜一點的遊戲,你會介紹什麼桌遊呢?

三國殺?打打殺殺的題材不是每個女生都喜歡。Cloud 9?又好像還是太簡單了,但總不能立刻就跳到大地袐境或者波多黎各這些策略度比較高的遊戲吧......

故此,我特意到桌遊界的百科字典:BGG 做了一些研究,終於皇天不負有心人,給我找到了御竹園這個於 2011年出版的家庭遊戲,自此之後上述的問題對我來講已經不是問題啦,因為我遇到的女性都對這個桌遊甚為受落,入坑率可謂100% ~~

事不而遲,一齊來睇下又睇得又玩得的遊戲 :)


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封面設計得相當不錯,不少女友人在看到這盒子之後都對遊戲內容大感興趣~
在左下角更可以看到御竹園拿到了2012年 Golden Geek的獎項 (由公眾投票而當選的當年最佳桌遊)

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移到盒子的側面看看,遊戲時間不算長,需時約45分鐘。遊戲人數用胖胖的熊貓來表示好可愛。



盒背。故事背景、遊戲配件、圖示一目了然,更放出熊貓和園丁模型來吸引目光。



把你的蓋子掀開......



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首先迎接你的是一本說明書和一張廣告紙,說明書的封面講述遊戲背景:江戶時代中國為了向日本表示友好,贈送了一隻代表和平的大熊貓。日本的天皇派了一個園丁去種植熊貓的糧食:竹子,不過熊貓可是非常的不聽話,在竹子未完全長高之前就把竹子的芽給吃掉了......

而廣告紙則告訴你這遊戲可是有擴充的,如果你成功用這遊戲把妹子把回來則記得繼續支持我們出版商這個偉大的媒人喲~~ (大誤)

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說明書內部。排版還是滿不錯的。

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之後有四塊玩家板塊擋住內部。在遊戲裏這板塊用來標誌着自己的行動、儲存被熊貓吃掉的竹子、以及提醒玩家天氣骰上不同圖案的意思等等。



終於看到盒子內的收納啦,用竹子壓住卡牌就不怕卡牌在盒子裏四處亂竄了。

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先介紹這些竹子吧! 在遊戲裏有粉紅、黃和綠三種顏色,塑膠造的質感真心不錯~~
仔細看還會看到竹子上的花紋。

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在玩遊戲之前先來一把疊疊樂吧 (誤...)


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遊戲裏的一對鬥氣冤家:園丁和熊貓。在買之前沒想到模型在製造過程中就已經上色了,為我這個模型上色白痴節省了不少時間和金錢。正正正!!!

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在遊戲中移動園丁會令園丁到達的竹子田長竹子,而移動熊貓則會吃掉田上的竹子,兩者都有助玩家完成任務卡而獲得分數。


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如果你還覺得模型太小看不清楚的話,遊戲公司可是設想周到,準備了一些五寸半高的熊貓讓你加購喲~~價格也是十分之超值,一隻只不過是30塊錢而已......
(當然是美金啦,如果多花30塊錢就能把到正妹,我願意買十隻~)

有興趣 (把正妹)的朋友可以按以下連結:

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我地返返來現實世界......繼續介紹遊戲的板塊,在遊戲中紅黃綠色的竹子就在對應顏色的農田板塊上生長(圖右上),一塊田最多長出1支高度為4格的竹子。

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不過農田板塊如果沒有水源灌溉也是不會長出任何竹子來的。讓農田板塊的邊和湖的邊直接接觸是其中一個灌溉農田板塊的方法。湖是一塊於起始設置時就已經存在的版塊。

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另一個灌溉農田板塊的方法就是利用引水道把水灌到湖以外的地方。所有引水道必須由湖出發,放置在兩塊板塊的邊的中間,所有被引水道的邊接觸倒的農田板塊都視為已被灌溉。

注意:不可放置引水道於湖邊,只能由湖的一角出發


例子:左邊圖的黃色和紅色板塊已被灌溉 (湖和這些版塊直接接觸,中間的引水道並沒有發揮應有的功用),而綠色板塊未被灌溉 (引水道只碰到板的一角,並不算到達了綠色板塊),直到有人如右圖般放置另一條引水道,綠色板塊才被灌溉

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(為了方便展示,其他無關的東西已被移走。)

當一塊農田板塊第一次被灌溉 (無論是因為湖或者引水道),農田立馬會生出一格竹子!!如上圖,綠色農田第一次被灌溉,立馬生出一格綠色竹子。


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任務卡可是勝出這個遊戲的核心所在,一共分為三種:

紅色:園丁任務
藍色:板塊任務
紫色:熊貓任務

另外還有一張綠色的天皇卡,是給予最先完成特定數量任務的人的獎勵。

卡牌左下角的數字就是完成該張任務卡所獲得的分數。

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紅色園丁任務:

玩家需令場上出現如卡牌上標示的數量、高度和顏色一樣的竹子,並要符合卡上要求的地型限制

例子:
上圖左邊要求場上有一棵四格高的紅色竹子,而且該竹子要種植在有"封閉"設施的農田上 (下文會說明什麼是設施)

上圖右邊則要場上有四棵三格高的綠色竹子(不能是四格),沒有地型限制

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藍色板塊任務:

玩家需令場上出現如卡牌上標示的顏色地型,並且那些地型必須全被灌溉


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紫色熊貓任務:
玩家需利用熊貓來收集吃到的竹子,收集到卡牌上標示的顏色竹子就能完成任務,完成任務後把用掉的竹子歸還到供應區。

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綠色的天皇卡會在設置遊戲時放在一旁,誰首先完成特定數量任務的人會獲得天皇卡的2分,並且遊戲會在其他玩家再進行一輪回合後結束。


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遊戲中卡牌的數量一共46張,如果要入卡套的話,要買新天鵝堡的 45x70mm 又或者 Mayday 的 45x68mm,遊戲收納很棒,就算入了卡套也能無損的放回盒中。

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在上面的紅色園丁任務中我提及了設施,那就在這裏順便說明一下。設施會給予一塊農田板塊一些特殊的能力,有些設施標誌已經預先印在板塊上,有些則製成小token讓玩家放到沒有任何設施和竹子的農田板塊上。

設施一共分為三種:

藍色的灌溉標誌:
該農田板塊視為已灌溉 (但不可視為引水道的起點),如該農田板塊是第一次被灌溉,農田立即會生出一格竹子

啡色的施肥標誌:
當該農田長竹子時一次長兩格 (包括第一次農田被灌溉時的長竹子獎勵)

紅色的封閉標誌:
熊貓不能吃掉該農田板塊的竹子 (不過熊貓依然可以進入該板塊)

至於如何得到這些設施token? 在遊戲中透過天氣骰骰到陰天就可以攞一個設施token上玩家板塊倒(右圖上方),每種設施token都只有三個,攞完即止,所以要快手!!



天氣骰>>>  

由第二輪開始,每位玩家在行動前都要擲天氣骰,然後取得骰子的獎勵。天氣骰可是對玩家的行動分配有着重要的影響~




最後介紹遊戲中的行動標記,用來標記玩家在擲天氣骰後選取的兩個行動。


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以上就是遊戲中所有的內容物。


接著來介紹一下遊戲的規則

起始設置:

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  1. 將湖放在桌子中間,之後把園丁和熊貓放在上面。
  2. 將竹子、引水道、設施token、天氣骰和天皇卡放到一旁備用。
  3. 把農田板塊洗匀後放到一旁備用。
  4. 派給每位玩家一塊玩家板塊和兩個對應的行動標記。
  5. 把任務卡洗匀後,派給每位玩家紅、藍和紫色任務卡各一張,之後把任務卡放到一旁備用。


遊戲玩法:

從最高的玩家開始順時針進行遊戲,輪到玩家時執行以下兩個步驟:

(a) 擲天氣骰
           
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由第二輪開始,每位玩家在行動前都要擲天氣骰,然後取得骰子提供的獎勵。
六個面的獎勵分別為:

晴天:行動階段多選一個不同的行動
雨天:指定一個已被灌溉的農田板塊,該板塊長一格竹子
刮風:行動階段可以選擇執行同一個行動兩次
打雷:移動熊貓到任意板塊,之後吃掉該板塊的一格竹子(不移動就沒法吃竹囉)
陰天:由供應區拿取一個設施token到玩家板塊
百搭:任選上述五個獎勵的其中一個執行

註:於自己回合內,玩家可以隨時將擲到陰天而獲得的設施token放到沒有任何設施和竹子的農田板塊上,這並不計算做一個行動。


(b) 於五個行動中選擇兩個不同的行動,並以任意順序執行

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(i) 取農田板塊



由農田板塊堆抽三塊農田板塊,選擇其中一塊放到桌子上,把其餘兩塊以任意順序放回板塊堆的底部 (第一版的規則書有誤,寫成放回頂部,現已被官方勘誤)

放置板塊到桌子時需符合以下兩項規則的其中一項:
  • 板塊其中一條邊與湖直接接觸;或
  • 板塊的邊接觸到至少兩塊已於場上存在的板塊


例子:左圖放置的綠色農田板塊違規,因它只與黃色的板塊接觸到,而板塊又未有與湖直接接觸;而右圖的綠色農田板塊則符合規定,因板塊的邊同時接觸到兩塊(黃色和紅色板塊)已於場上存在的板塊。


(ii) 取引水道

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由供應區中取一條引水道到玩家板塊或馬上把引水道放到農田板塊上。

於自己回合內,玩家可以隨時把任意數量的引水道放到農田板塊上,這並不計算做一個行動。

重覆提醒:當一塊農田板塊第一次被灌溉(無論是因為湖或者引水道),農田立馬會生出一格竹子!!

如何放置引水道和判斷農田板塊是否已被灌溉已於上方配件介紹的板塊部分詳細說明。

(iii) 移動園丁

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玩家可以向任何方向直線移動園丁到任何一格板塊上,距離不限。
之後如果到達竹子田,於園丁到達的那格和附近六格與該格同色已灌溉農田板塊放置一格竹子。




例子:如左圖,園丁可以移動到除了最右邊的綠色板塊以外的任何一個農田板塊;假如他移動到最上方的綠色板塊(如右圖),理論上他身處的那格和它附近六格的綠色板塊都要放一格竹子,但由於他身處的那格並沒有被灌溉,因此只有最右邊的綠色板塊長出一格竹子。

註一:玩家不可以於移動時穿過空格,但可以穿過或停留在"湖板塊"。
註二:園丁必須移動至少一格才會令農田長竹,停在原地並不能令任何農田長竹!!

重覆提醒一:一塊田最多長出1支對應農田顏色,高度為4格的竹子
重覆提醒二:沒有被灌溉的農田板塊永遠不會長出任何竹子!!!

(iv) 移動熊貓

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移動熊貓的方式和移動園丁一樣,向任何方向直線移動熊貓到任何一格板塊上,距離不限。

之後如果到達有竹的竹子田,熊貓會吃掉一格該板塊的竹子,將該竹子放到自己的玩家板塊上。

註一:玩家不可以於移動時穿過空格,但可以穿過或停留在"湖板塊"。
註二:熊貓必須移動至少一格才會吃竹子,停在原地並不能令熊貓吃竹子!!


(v) 抽任務卡

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玩家由三種任務中任選一種,抽一張卡加入手牌。

玩家的手牌上限為 5,如果手牌已有五張則不能選擇抽任務卡作為行動,直到完成其中一張為止。

任務卡種類的細節和完成條件已於上方配件介紹的任務卡部分詳細說明。


於自己回合內,玩家可以隨時於自己面前以面朝上的方式打出一張你已經完成的任務卡,並獲得卡牌左下角的分數,這並不計算做一個行動。

註:你可以於一個回合內打出多於一張你已經完成的任務卡。卡牌打出後一直保留在自己面前,就算場上情况有變也不會令你喪失已打出的卡片和影響分數。


所有行動完成後,輪到下一位玩家進行他的回合。


總結一下大家回合內可以做的行動:


計算做一個行動 (5選2):

1. 取農田板塊,抽3選1
2. 取一條引水道
3. 移動園丁
4. 移動熊貓
5. 抽一張任務卡

不計算做一個行動 (只要條件符合可以無限做):

1. 打出完成任務卡
2. 放引水道
3. 放設施token

遊戲結束條件

根據玩家人數,當一位玩家完成特定數量任務卡就會觸發結束條件:

2人遊戲:9張
3人遊戲:8張
4人遊戲:7張

最先完成特定數量任務的玩家會獲得天皇卡 (2分)並繼續完成他的回合,之後其他玩家再進行他們的最後一輪,遊戲就結束啦!!!

每個人計算自己所有已打出(已完成)的任務卡和天皇卡的分數總和,在手中的任務卡不計分,分數最高的就是贏家~~

如果平手,以熊貓(紫色)任務卡獲得最高分者勝利。如果還是平手,平手者共享勝利。


遊戲變體

官方於基本版說明書中提供了兩個變體以加強可玩性,擴充中則提供另外兩個,全都可以於基本版遊戲中使用。玩家可以選擇任意組合的變體進行遊戲。

變體 1:平靜的天氣
不使用天氣骰進行遊戲

個人評價:使用後更像在下棋,適合不喜歡遊戲太高運氣成份的玩家。另外官方建議第一次玩這個遊戲的玩家使用此變體以熟習遊戲


變體 2:進階玩家規則
當玩家抽任務卡時抽到於可以馬上完成的園丁任務或者板塊任務,馬上把任務卡棄掉(放到牌堆底),然後再於三種任務卡中選一種顏色來重抽一張

個人評價:此變體希望繼續減低遊戲的抽卡運氣成份,不過個人覺得這變體有兩個問題:1. 你不能阻止其他玩家作弊,不打出可以馬上完成的任務;2. 你要是手氣差,加了這變體後還是會抽到些很難完成的任務;你要是手氣好,加了這變體後你還是會改抽到些差一兩步就完成的任務,這情况和沒加變體有分別嗎?要運氣就是要運氣嘛......
個人建議還是別加了免得麻煩


變體 3:美食家
熊貓挑食,不再吃竹子第一節的幼芽 — 使用這變體後熊貓只能吃第二節或以上的竹子,不能再吃第一節竹子

個人評價:變體令農夫任務比較容易完成(熊貓怎麼吃還是有一節),另外開頭不會再出現有多塊地卻沒有竹子的情况,比較適合與愛和平的妹子玩時使用~~ 個人還是喜歡讓全場和下家一枝竹子也沒有(奸笑中)


變體 4:多樣性
當玩家每完成一組三種任務卡(紅色、藍色和紫色各一張)時可獲得3分

個人評價:此變體加強了農夫任務和板塊任務的用途,因為只完成熊貓任務於基本版是個很強的玩法,加入變體會令玩家想完成多一兩個其他種類的任務以獲得額外3分。個人建議大家加入此變體以制衡於基本版太易完成的熊貓任務以增高遊戲可玩性。

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幾點容易忽略的規則:

1. 第一回合不用骰天氣骰
2. 擲陰天得到的設施token可以在農田板塊第一次被灌溉而獎勵竹子前放到農田板塊上
3. 擲打雷時熊貓必須移動才能吃倒竹子,但移動時不必一定行直線
4. 農田板塊第一次被灌溉的生竹子獎勵 (包括因為湖、引水道和灌溉設施)
5. 放置板塊時必須接觸湖或者兩塊已存在於場上的板塊
6. 任務卡手牌上限為 5
7. 擲陰天時沒有任何設施token可以拿則當為百搭面 (上面沒有提及,因為比較罕見)



感想:

我初時以為御竹園只是一個以美術做賣點的桌遊,對遊戲的機制沒有抱什麼期望,但是我開了幾把之後才發現這並不是一個毛綫遊戲。比起同類的其他遊戲,御竹園保留了目標明確、遊戲結構簡單的賣點,卻隱藏了不少的策略,比如適當的熊貓走位會令下家長期吃不倒竹子、觀察對手放的版塊而得知他手上拿什麼的版塊任務卡等等,策略性可以婫美開2人卡卡頌。縱使抽任務卡和擲天氣骰含有不少策略遊戲玩家無法原諒的運氣成份,但對於一個能在一小時開完的輕策略遊戲來說,機制和策略性方面已經相當出色。如果你還找不到這個遊戲的策略所在/覺得這個遊戲毫無策略可言的話,或者你可以參考一下這篇由網絡上的御竹園高手所寫、由本人整理要點和改篇的文章,看完之後或者你會對這個遊戲有全新的體會。


整體來說,我認為御竹園有着以下的優點和缺點:

優點:

1. 美術佳、配件精美、主題性好
2. 收納頗完滿,如果打直放時配件不亂掉則更佳
3. 遊戲結構簡單,教學時聆聽者容易明白自己將要做什麼
4. 說明書結構完整易讀
5. 有一定策略成分,對桌遊新手老手都有可玩性

缺點:

1. 玩家版塊採用納米科技,薄成咁好易整壞~
2. 遊戲規則有不少瑣碎位容易漏掉或者睇錯,頭幾次玩可能頗影響遊戲體驗
3. 抽任務卡和擲天氣骰的運氣成份會令某些策略遊戲玩家不滿
4. 價格相當不友善(我買的時候要三百多塊港幣)

建議:

1. 加厚玩家版塊
2. 為天氣骰入面的太陽獎勵多造一個"第三個行動標記"
3. 令遊戲價格更大眾化

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