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Les dames chinoises sont un jeu dans lequel le but est de réussir à remplir un triangle de petits pions colorés avant les autres joueurs. Malgré le nom, ce n'est ni un jeu chinois, ni un jeu de dames, mais une invention allemande inspirée d'un jeu américain appelé « Halma ». Vous pouvez y jouer avec deux à six joueurs. Respectez les règles d'origine ou inventez-en d'autres pour jouer à des variantes des dames chinoises.

Partie 1
Partie 1 sur 3:

Mettre en place le jeu

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  1. Il se présente sous forme d'une étoile à six branches, chaque branche étant formée de dix trous dans lesquels s'insèrent des pions ou des billes. Chaque côté de l'hexagone central à l’intérieur de l’étoile comprend cinq trous.
    • Dans la plupart des versions, chaque branche de l'étoile est d'une couleur différente. Il y a six groupes de pions ou de billes correspondant aux six couleurs de l'étoile.
  2. Les triangles à utiliser dépendent du nombre de joueurs. Vous pouvez jouer à deux, à trois, à quatre ou à six [1] .
    • Si vous êtes deux ou quatre, utilisez des paires de triangles opposés.
    • Si vous êtes trois, occupez un triangle sur deux.
    • Si vous êtes six, utilisez tous les triangles.
  3. Prenez les dix pions qui correspondent à la couleur de votre triangle et mettez-les dans les trous. Les plateaux de dames chinoises n'ont pas toujours des triangles de différentes couleurs. Dans ce cas, choisissez simplement les pions de la couleur que vous voulez [2] .
    • Traditionnellement, chaque personne joue avec dix pions quel que soit le nombre de joueurs, mais vous pouvez utiliser plus ou moins de pions en fonction du nombre de joueurs.
    • Par exemple, si vous jouez à six, vous aurez dix pions chacun, mais vous pourriez utiliser treize pions chacun pour une partie à quatre joueurs et dix-neuf pions chacun pour une partie à deux joueurs [3] .
  4. Déterminez-le à pile ou face. Lancez une pièce de monnaie en l'air et dites si vous pensez qu'elle va retomber sur la face pile ou face. Faites-le pour chaque joueur. Si plusieurs prédisent le résultat correctement, demandez-leur de recommencer. Le joueur qui prédit le bon résultat le plus de fois commencera la partie [4] .
    • Vous pouvez également utiliser une autre méthode pour désigner le premier joueur au hasard. Par exemple, vous pourriez le tirer à la courte paille ou faire un chifoumi.
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Partie 2
Partie 2 sur 3:

Jouer et déplacer les pions

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  1. Une fois que le premier joueur a joué, c'est au tour de la personne à sa gauche et ainsi de suite. Continuez de cette façon en sens horaire jusqu'à ce que vous arriviez au premier joueur et refaites un tour de plateau. Procédez ainsi jusqu'à la fin de la partie [5] .
  2. Vous pouvez déplacer les pions sur le plateau dans n'importe quel sens. Vous pouvez même les placer dans des branches de l'étoile qui sont vides. Pour gagner la partie, vous devez déplacer tous vos pions dans le triangle qui se trouve en face de celui dans lequel vous avez commencé [6] .
  3. La façon la plus simple de déplacer un pion consiste à le mettre dans un trou à côté de celui qu'il occupe. Vous pouvez effectuer des déplacements sur le côté, en avant ou en arrière. Vous pouvez déplacer un pion dans un trou adjacent par tour, à moins de sauter par-dessus d'autres pions [7] .
  4. Au lieu de mettre votre pion dans un trou qui se trouve juste à côté, vous pouvez sauter par-dessus un pion adjacent de manière à vous retrouver dans le trou directement de l'autre côté de celui-ci. Il doit y avoir seulement un pion entre celui que vous déplacez et le trou vide et le trou doit être directement derrière ce pion et dans le même alignement que votre pion et celui par-dessus lequel vous sautez [8] .
    • Si vous voulez sauter par-dessus un pion lors de votre tour, vous ne devez pas avoir déplacé votre pion dans un trou adjacent lors du même tour.
    • Vous pouvez sauter par-dessus les pions dans n'importe quel sens et vous pouvez sauter par-dessus les vôtres ou ceux de vos adversaires.
    • Vous pouvez sauter par-dessus autant de pions que vous voulez en un seul tour du moment que vous déplacez seulement un de vos pions et qu'il effectue toujours les sauts dans l'alignement du nouveau pion par-dessus lequel il passe.
    • C'est la seule façon dont vous pouvez déplacer un pion de plus d'un trou lors d'un même tour. En théorie, il est possible de traverser tout le plateau en un seul tour grâce à cette tactique.
  5. Contrairement au jeu de dames, il ne faut pas retirer les pions par-dessus lesquels un joueur est passé dans une partie de dames chinoises. Ils doivent rester en place dans le plateau jusqu'à ce que le joueur auquel ils appartiennent décide de les déplacer [9] .
  6. Une fois que vous avez mis un de vos pions dans la branche de l'étoile que vous essayez de remplir, il ne doit pas en sortir avant la fin de la partie. Toutefois, vous pouvez le déplacer à l'intérieur de ce triangle [10] .
    • Si vous avez placé un pion dans un autre triangle, vous pouvez en sortir.
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Partie 3
Partie 3 sur 3:

Définir les règles

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  1. Dans une partie de dames chinoises, il est généralement autorisé d'empêcher un autre joueur de gagner en occupant un des trous de son triangle de destination. Cela empêche le joueur concerné de remplir son triangle en premier [11] .
    • Vous pouvez établir une règle selon laquelle un joueur dont un trou de destination est bloqué peut intervertir la position du pion qui le bloque avec un de ses pions qui se trouvent à côté.
    • Vous pouvez aussi décider que si certains trous dans un triangle complètement rempli sont bloqués de façon intentionnelle, les pions qui occupent ces trous comptent vers la victoire du joueur concerné. S'il réussit à remplir tous les autres trous non bloqués dans son triangle, il gagne la partie.
  2. Bien que ce ne soit pas une règle officielle, de nombreuses personnes choisissent d’adopter une règle selon laquelle un joueur ne pouvant déplacer aucun pion lors d'un tour doit déclarer forfait. Dans ce cas, le joueur qui a perdu doit retirer tous ses pions du plateau et attendre la fin de la partie avant de rejouer [12] .
    • Si tout le monde est d'accord, vous pouvez aussi établir une règle qui autorise les joueurs qui ne peuvent pas jouer à passer un tour au lieu de déclarer forfait.
  3. Une fois qu'un joueur a gagné, décidez si la partie prend fin ou se poursuit. Traditionnellement, elle se termine lorsqu'une personne gagne, et tous les autres joueurs perdent, mais si vous préférez, vous pouvez continuer jusqu'à ce que tous les joueurs aient rempli leur triangle de destination.
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Catégories: Jeux de société
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