2019年3月28日 星期四

Chakra脈輪<介紹+規則>


調和七大脈輪,增強你的戰鬥力吧!



遊戲名稱:Chakra脈輪
遊戲作者:Luka Krleza
美術設計:Claire Conan
出版公司:BLAM !
出版年份:2019年
遊戲人數:2至4人
建議年齡:8歲以上
遊戲時間:30分鐘
遊戲機制:蒐集成套

 深呼吸......,讓思緒的低語浮現在你的耳邊......,協調你的脈輪,放鬆讓負能量消失。冥想你的策略,讓你的感受引導你走向勝利!

 無意中在網路上發現這款特別的遊戲,覺得封面很靈性夢幻,主題也很少見,規則又不會很多(重點XD),就來簡單介紹一下吧!
 Chakra?脈輪?我自己是從沒聽過!不過好像哪部動漫裡面有提過...。參考Sense Studio網站的資料,Chakra的梵文是輪子、轉動的意思,指能量彙聚集中於身體的某部位(即能源中心),循環轉動,成為體內能量出入的管道,好像很厲害!古印度瑜伽術認為,人體有七個能量中心,且都以盤旋的輪狀出現,貫穿身體的前後部分,能接收和傳達精神,以及性等方面的能量。因此脈輪可以說是存在於身體掌管身心運作的生命能量控制中樞,對身體各個器官的機能、感情、精神都施加影響,可參考下圖。(源自《圖解冥想》藍梅著)。
圖片來源:Sense Studio

 對於上述的解說,我是抱持保留態度啦XD,畢竟這些所謂的脈輪是看不見的東西,難以眼見為憑。不過我們是從主題結合遊戲機制的角度出發,為了遊戲帶入感的體驗,還是多了解一些吧!
 如上圖,人體主要的脈輪有7個,這7個主要脈輪沿著頭頂至脊椎再到底部分布,有時亦會被稱為「潛藏於身體深處的內在器官」。除了7個主要脈輪,身體還有很多大大小小的脈輪遍佈全身,就好像「穴道一樣。脈輪也被稱為「精神能量中樞」,他們與土、水、火、空氣和乙太(ether)五大自然元素連結,而這些元素的特性會影響到人的身心特質。像是頂輪」位於頭頂,掌管身體和心智的所有功能及其他脈輪,還有腦下垂體,會影響一個人的靈感、使命感、智慧、領導力等,當頂輪失衡時人體會疲憊,對光和聲音敏感,漫無目的,冷淡且無感情,缺乏靈性知覺等。
 另外,脈輪的圖案是以各種形狀的蓮花來代表,所以遊戲中的主圖板才用蓮花圖案哦。⬇
 
 之前看喜劇電影「功夫聯盟」的劇情就有提到打通七輪,人的潛能會被激發出來,一夕之間可以單手擲象、一葦渡江!根本神!⬇
圖片來源:myvideo

 另外,日本動漫-火影忍者中忍者使用的查克拉就是Chakra!劇情中提到:忍者通過結合體內兩大能量—「身體能量」和「精神能量」來製造査克拉。其中,身體能量來自組成人體的數以萬計的細胞,而精神能量是通過自身經驗以及訓練身體所積累。如果查克拉很強大的話,會像下圖火影忍者的主角漩渦鳴人變得很嚇人XD。
 
 嗯好吧!還是趕快回歸主題講遊戲吧!玄幻的事講太多感覺會神遊啊!家還有興趣的話可以自己上網搜尋Chakra」或「脈輪」囉!要來介紹遊戲啦!


遊戲內容物
4張玩家圖板(需組合),很夢幻的感覺⬇


1張蓮花圖板(上面7個圓圈是因果位置)、1個宇宙袋(宇宙耶!)


⬇左邊是96個能量水晶(紅色是勇氣、橙色創造力、黃色是觀察力、綠色代表愛、藍色代表溝通、深藍色代表直覺、紫色代表靈性、黑色是負面能量)、
中上黑色圓圈是靈感標記20個、中下白色圓圈是豐足標記8個、
右上是28個冥想標記、右下是起始玩家指示物⬇
以上就是全部配件!相當精簡啊!


遊戲設置

 每位玩家先將自己所選個人圖板的2個部分連結在一起,然後拿取5個靈感標記放在圖板底部。⬇

 每種顏色的能量水晶拿取玩家人數的數量放進宇宙袋(再驚訝一次!)中,2或3人遊戲時,將沒有用到的水晶放回遊戲盒中。

 將蓮花圖板放在桌面中央,隨機各放置1個面朝下的豐足標記在圖板上的7個因果格上。將第8個豐足標記放回遊戲盒,不會用到,不要看到上面的數值。
 從宇宙袋中隨機抽取能量水晶在蓮花圖板上下方的9個Maya(梵語中意指假象)格上各放置1個。
 
 將所有冥想標記放到蓮花圖板旁,每位玩家閉上眼睛隨機拿取1個,然後放到個人圖板上相同顏色的Chakra脈輪旁邊。⬇

 從現在開始,在遊戲中的任何時候,玩家如擁有某種顏色的冥想標記,就可以觀看蓮花圖板上同顏色因果格上的豐足標記的數值,但不要被其他玩家看到。如下圖,玩家擁有像上圖綠色的冥想標記,就可以看綠色因果上豐足標記。⬇
注意:每個豐足標記的數值為1至4之間,此標記表示玩家已經調和(後述)對應的脈輪時可以獲得的豐足分數。
最後,將起始玩家標記拿給看起來最憂慮的玩家,由他開始,就可以開始遊戲了!


遊戲進行
遊戲目標:持續引導、放置3個顏色相符的能量水晶到對應的脈輪上,並緩和負面能量,盡可能達成最高的豐足層級。(好抽象啊!很像什麼奇怪的宗教儀式XD)
 從起始玩家開始,玩家在他的回合可以執行3種動作(1.獲得能量;2.引導能量;3.冥想)的其中1種,執行完輪到下位玩家的回合:
動作1.獲得能量
(1)選取
 選擇Maya區的其中1直排拿取1至3個不同顏色的能量水晶,如果玩家想拿取1直排內的水晶含有負面能量水晶(黑色),不管玩家怎麼拿一定要拿1個黑色水晶。
 如上圖,玩家可以選擇拿取:左直排:1或1或11;中直排:1或11或11或111;右直排:1或11
重要:除了黑色水晶外,其他顏色的水晶最多都只能擁有3個,如果某玩家發現他的圖板上同顏色的水晶有了4個,該玩家的右手邊玩家立即從該玩家的圖板上從4個水晶中挑選1個放回宇宙袋中。

(2)放置: 
 將剛拿到的能量水晶放到個人圖板的相同位置上,可以選擇放到:
A.在紫色脈輪上方的命運泡沫(Bhagya Bubbles)上,每個泡沫都只可以放一個能量水晶。⬇
B.或者在1個脈輪旁邊的凹槽中放置一個靈感標記之後直接將在能量水晶放在脈輪中,每個脈輪最多可以放置3個水晶。⬇
注意如果1個脈輪旁的凹槽中已經有一個靈感標記,就不能再將能量水晶放到此脈輪上。
(3)補充
 從宇宙袋中抽取新的能量水晶補充到蓮花圖板Maya區中的空格中


動作2.引導能量
 玩家放置1個靈感標記到他個人圖板的8個靈感行動中尚未有放置靈感標記的行動格中,然後執行對應的行動。(後述)
(1)能量水晶的移動規則
A.必須執行所選行動所指示的所有移動規則,如果無法完全執行,則無法選擇此行動。
B.如果你跨越和/或到達的每個脈輪上還有空格,允許把能量移動過去。如下圖例1,橙色能量不能移動。⬇
C.如果行動中包含多個移動,不可以同時執行,玩家須選擇執行的順序。接續上圖範例2⬆,玩家執行行動,他可以先把紅色能量往下移動,再將綠色能量往上移動。
D.如果一個脈輪已經達到調和(後述),一個能量可以跳過這個脈輪並不計入移動數。如下圖例3:執行動作,橙色能量現在可以直接向下移動黃色脈輪。

(2)行動
以下各行動請依箭頭顏色對照下圖範例⬇:
1.將3個能量往下移動1個脈輪。(黑色➡)
2.將1個能量往下移動2個脈輪,另1個能量往下移動1個脈輪(紅色)
3.將1個能量往下移動3個脈輪(綠色)
4.將1個能量往上移動2個脈輪(深藍)
5.將2個能量往上移動1個脈輪(淺藍)
6.依任意順序,將1個能量往上移動1個脈輪,另1個能量往下移動1個脈輪(橙色)
7.將1個能量往上或往下移動1個脈輪。(粉紅)
8.棄掉1個緩和(後述)的負面能量(黑色水晶)放回盒子裡,然後從宇宙袋中挑選1個能量水晶,把他放到1個命運泡沫的空位裡。

(3)調和1個脈輪
 當玩家在1個脈輪中放置了與脈輪同顏色的水晶,該脈輪就達到調和狀態,若此時脈輪旁的凹槽有放置靈感標記,立即將標記取回(之後又可以使用了)
(4)緩解1個負面能量
 當1個負面能量(黑色水晶)到達地面(紅色脈輪下的空間),此負面能量即視為已經緩解了。可放置在地面的緩解的負面能量沒有數量限制。


動作3.冥想
 當玩家選擇冥想時,他有2個動作可以做:
(1)拿取
取回他所有靈感行動格上的靈感標記(之後又可以使用了),但不可以拿回脈輪旁凹槽的靈感標記。
(2)觀看
 選取1個冥想標記,放在他個人圖板同顏色的脈輪旁邊,然後秘密地觀看同顏色因果格上的豐足標記的數值。玩家就算都沒有靈感標記在靈感行動格上,還是可以選擇執行冥想。


遊戲結束
 當有1位玩家有5個脈輪達到調和時觸發遊戲結束條件,當該玩家結束他的回合,再持續進行到起始玩家右手邊的玩家(尾家)結束回合,讓所有玩家擁有相同的回合數,遊戲就結束。


最後計分
 將蓮花圖板上所有的豐足標記翻開,每位玩家計算他的豐足分數。
每位玩家會獲得3種豐足分數:
1.每個調和狀態的脈輪獲得1至4分不等的豐足分數。
2.每個緩解的負面能量獲得1分的豐足分數。
3.脈輪獎勵:所有玩家計算個人圖板上從底部到最上層所有相連的調和脈輪,相連數最多的玩家,獲得2分。

計分範例

遊戲結束時蓮花圖板上的豐足數值範例⬆
左邊玩家獲得14分,右邊玩家獲得13分⬇
注意:左邊玩家從底部調和的紅色脈輪開始往上共有3個調和脈輪相連,比右邊玩家只有2個相連還多,所以獲得脈輪獎勵。如果右邊玩家的黃色脈輪再放置1個黃色能量,就會有4個調和脈輪相連,改由右邊玩家獲得獎勵。


 大家有發現嗎,計分完並沒有說豐足分數最高的玩家獲勝哦!遊戲本意似乎並不是鼓勵玩家分出高低,而是要挑戰自我的成長,以下有區分玩家獲得豐足分數的層級,而決定你是屬於什麼等級的人物!
17分或以上你是位智者,你已達到精神啟蒙!現在你必須激勵你身邊所愛的人…⬆


15或16分你是位超群的學生,很快就會超越你的導師!⬆


13或14分你是隻藍蝴蝶,準備好要翩翩飛舞,你只需要多拍打翅膀!⬆

10到12分你還只是個蛹,準備好要誕生。⬆


8或9分正在進行著...你目前是小小的繭。


不到8分:先去喝杯薰衣草加洋甘菊的涼茶吧,洗澡熱敷一下,放鬆!先不要有壓力XD

小感想
 第一次介紹完規則有在當傳教士的感覺XD,一直像在灌輸某個組織的理念一樣,遊戲中幾乎所有配件都有他專屬的名稱,抽袋叫宇宙袋,能量區叫MAYA區,個人圖板頂部的圓圈叫命運泡沫等,雖然很假掰,但還真有一直把人拉進禪修、冥想、昇華的那種自我修練的情境裡。
 引導、移動能量水晶的機制,也有像在追求生命中各部分的進步發展,不過我算是有沉浸在這樣的情境裡,所以覺得能量行動的部分滿有其意義,實際進行遊戲會不會比較乾就不知道了XD,可能要搭配一下靈性、禪修的水晶音樂吧!


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聖瓦西里大教堂The Red Cathedral<介紹+規則概述>

遊戲人數:1-4人、遊戲時間:30-120分鐘、建議年齡:10歲以上 造穹劃刻七寒暑,巍巍聳立四百年!