2021年7月24日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十五) - Mattock (挖礦工)

砰! Bang! 遊戲畫面 @ BGA
就在這段發文的空檔,曾經是台灣桌遊店「3C1B」中的「砰! Bang!」正式進入到 BGA 的 Beta 測試中。筆者大學時代曾玩過相當多局的砰! (子彈版),雖然被殺就無事可做是砰!的一大缺點,但對於時間通常不嫌多的大學生來說這並不是很嚴重的問題,能夠與大家同樂才是最重要的。因此,如今玩砰!比較像是玩一種情懷,藉由砰!來重新緬懷那段往日時光。

這次要介紹的是一款雙人抽象棋類 - Mattock (挖礦工),玩家在遊戲中會操控 3 或 6 名礦工,並利用這些礦工在礦坑 (即遊戲圖版) 上挖掘道路。玩家的目標是要成為最後一個還能繼續在未知的礦坑中開鑿的礦工,但開鑿時要特別注意這些道路的距離,不能讓礦坑因已開鑿的道路相距太近而坍塌。

遊戲名稱 Mattock 指的是十字鎬/鶴嘴鋤這種開鑿用的工具,玩家的礦工指示物上的圖案便是這種工具的樣貌。不過,由於「挖礦工」這個名稱感覺比較貼近遊戲的行動機制,故筆者並未將遊戲的名稱直翻為十字鎬/鶴嘴鋤。

以下,筆者將簡單介紹 Mattock 的規則,並說說我玩過約 10 場左右的心得感想。

Mattock (挖礦工)
圖片擷取自 Mattock BGA 遊戲頁面
遊戲人數:2 人
遊戲類型:連線、吃子、區域控制
平手可能性:無
未公開資訊:無
運氣成分:無

在 Mattock 這款遊戲中,玩家的目標是要成為最後一個還能行動的玩家,換句話說就是要成為最後一個還能進行開鑿行動的玩家。開鑿行動是玩家每個回合都一定得率先執行的行動,這個行動會讓地圖上產生一個新的已開鑿空格 (米色),故遊戲會因為開鑿而不斷邁向終點,是一個自由度會漸漸減少收攏的抽象棋類。

遊戲設置:標準遊戲 (棋盤邊長 = 5 格)
遊戲中玩家會交替進行各自的回合,每個回合都包含三個階段:
1. 開鑿一格礦坑 (必做)
2. 移動一名礦工 (可選)
3. 移除對手礦工 (滿足條件便必須執行)
除了開鑿階段是每個回合都必須執行之外,其他兩個階段並不是每個回合都得執行。

在執行開鑿行動時,玩家只能選擇與自己礦工相連的未開鑿空格作為開鑿的目標,以上圖為例,紅色玩家只能選擇白色勾勾的位置來開鑿。這些開鑿出來的空格是雙方玩家共用的,並不具有「誰開鑿便屬於誰」的情況。

開鑿行動其實還有兩條限制,第一條是新開鑿的格子不能接觸到 4 或 4 格以上的其他已開鑿格子,第二條是新開鑿的格子不能接觸到「已經與 3 個已開鑿格子相鄰」的格子。以上圖為例,紅色、藍色以及綠色的圓圈代表三個「已經與 3 個已開鑿格子相鄰」的格子,故當輪到藍色玩家開鑿時,雖然上述三個圈圈周邊的格子都與藍色礦工相連,但因為違反上述限制故都不能開鑿,只能開鑿右上方 3 個打白色勾勾的位置。

在開鑿後,玩家可以選擇要不要移動一名自己的礦工到其他未被對手阻擋、不具有任何礦工且與欲移動礦工相連的已開鑿空格上。以上圖來說,紅色玩家只能選擇左邊的礦工移動,並將其移動到剛開鑿的空格上。有關相連的詳細規定筆者會在介紹移除行動時一併介紹,這邊只要先記得上面的定義即可。

這邊我們看一個遊戲後期的移動範例,上圖中的三個藍色礦工彼此之間沒有對手的礦工阻擋,所以在移動階段時,藍色玩家可以選擇任意一個礦工,並將其移動到黑線所經過的任意一個空格上。要特別注意的是自己的礦工並不會擋住自己礦工的移動路線,所以移動時可以穿過己方礦工

移除範例,若藍圈內的藍色礦工是位於箭頭位置,則被包夾的紅色礦工就會被移除
移除階段則只有在滿足移除條件時才會執行,而要移除對手的礦工就需要同時滿足兩個條件:
1. 被移除的對手礦工沒有和其他對手的礦工相連
2. 被移除的對手礦工和己方的至少 2 名礦工相連

相連示意圖
這邊的「相連」並不需要真的位於礦工旁邊的格子內,而是只要礦工與礦工間彼此有已開鑿的路徑相連即可,且該路徑必須不被對手的礦工阻擋。上圖畫出了紅色與藍色礦工分別相連所經過的路徑,可以看到這些路徑都是經過已開鑿的空格,且路徑上沒有對手的礦工阻擋。

遊戲會在有任一方沒辦法進行開鑿行動的時候結束,如上圖所示,紅方還有兩個可以開鑿的地方,但藍方已經沒有可開鑿的相連位置,故最後由紅方贏得勝利。


心得:
上圖是 Mattock 常見的終局範例,雙方的礦工已經互相卡在連線節點上,各自控制一塊棋盤區域
以抽象棋類來說,Mattock 的規則算是比較不好理解的,主要原因在於開鑿時的各種限制並不是那麼直觀,例如「新開鑿的格子不能接觸到已經與 3 個已開鑿格子相鄰的格子」這條就會對新手造成很大的困擾,新手玩家也不容易善用這條規則來進行防禦,導致在對上有經驗的玩家時幾乎沒有還手的餘地,在學習上會比較挫折。

幸好 BGA 的系統會自動標明玩家可以開鑿 (綠色框線) 的位置,也會用綠色圓圈來標明可移動的礦工,不能移動的位置玩家也不能點選,故玩家一開始若不要太在意勝負,花個一、兩場摸索應該就能理解遊戲的大致規則,並在經歷五到十場後能夠理解遊戲中利用礦工走位以及開鑿的空格來「阻擋」對手連線或發展的策略關鍵。

由於遊戲中每一個已開鑿的空格都只能和最多三個其他空格相鄰,故遊戲中不能再發展的 4 格已開鑿空格區塊必定是上面三種之一
在遊戲規則書中還提供了兩條策略提示,第一條是熟悉上圖中的三個特殊形狀以及他們分別阻擋的開鑿位置 (打X的空格),第二條則是去保護自己所佔區域的角落空格。由於 Mattock 是「最後還能行動的人獲勝」,所以本質上是個連線圈地遊戲,玩家要想辦法用自己的三個礦工去圍出較大的領地,並在自己控制的領地內保有較多可開鑿但尚未開鑿的區域。

要達成上面所說的目標,玩家便需要善用上圖中的形狀去防守對手礦工的夾殺吃子 (移除己方礦工),並佔領連線路線上的關鍵節點,藉此鞏固自己的礦工所佔領的領地。遊戲的前中部份 (開拓-佈局-佔地競爭) 是遊戲中最燒腦也最有趣的地方,這個階段利用開鑿空格以及礦工走位來進行的攻防可以說是 Mattock 整個遊戲的精華所在。若玩家不喜歡遊戲的這個部分,那大概也不會喜歡 Mattock 這款遊戲。

遊戲偶爾會出現把敵方礦工困死而獲勝的情況,但這通常是棋力相差較大或下錯才會發生
遊戲的中後段則比較單調無趣,因為雙方剩餘的可開鑿數都是可以簡單計算出來的,此時礦工通常也沒有移動的必要 (會在關鍵節點上阻擋對手的礦工),故遊戲的緊張程度會有一種開高走低的感受,這也是 Mattock 讓我覺得比較可惜的地方,遊戲的張力通常只能延續到遊戲的中間左右,尾段比較像是在進行例行作業,把剩下的地一個個開鑿完而已。

總的來說,筆者覺得 Mattock 是一款玩起來新奇但不太耐玩的抽象棋類,當玩家抓到連線以及阻擋的訣竅後,遊戲本身的新鮮感會快速下滑,因為每一場玩起來都會變得相當類似。若玩家對抽象棋類未抱持特別的熱愛,那通常玩到這便不會再繼續遊玩。因此,雖然前幾周介紹的 Bug 以及 Medo 也有玩久了內容會逐漸相似的情況,但由於對筆者來說 Bug 以及 Medo 的棋步估算不是那麼直覺,也不像 Mattock 那麼「死」,所以若將這幾款棋類拿來比較,筆者仍會比較喜歡 Bug 以及 Medo。

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