2020年11月12日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (十三) - Piraten Kapern


BGA 本周並未有任何新的 Beta 遊戲釋出,為這三個多月來的密集更新帶來些許喘息空間,筆者也趁這個機會試了不少這段時間新增的遊戲,其中玩得比較多的是 Luxor 以及 via Magica,還在摸索怎麼玩的是 Welcome to new las vegas,未來有機會再慢慢介紹。


Piraten Kapern (海盜劫掠)
圖片擷取自 BGA Piraten Kapern 遊戲頁面
遊戲人數:2-5 人 (考量到回合間的等待時間,2 人是筆者較推薦的遊戲人數)

Piraten Kapern 是 Otsarot o Tsarot 這款遊戲於 2012 年由 Amigo 出版的德文版本,為 Amigo 所發行之 "Dice games in box" 四款系列作品之一,特點是小盒包裝且以骰子和卡牌作為遊戲的主要配件,遊戲出版多年後在數周前登上 BGA 進行 Beta 測試,筆者也因此有機會接觸到這款遊戲。

簡介:
Piraten Kapern 是款運氣成分極高的擲骰類風險管控遊戲,玩家在遊戲中扮演海盜船上的海盜,要藉由擲骰蒐集同種寶物 (同樣骰面的骰子) 的方式來獲得分數。當任一玩家突破一定分數門檻後 (通常是 6000 分) 便會觸發遊戲結束,此時除了觸發者外所有玩家皆會獲得額外的一個回合。若其他玩家的分數因這個回合而再次超前觸發者,則觸發遊戲結束的玩家會獲得最後一個額外回合,該回合結束後分數最高的人便是贏家。

遊戲結束的條件還有個特別的例外狀況,那就是一但玩家突破 6000 分觸發遊戲結束,但又被對手扣到低於 6000 分 (此時雙方應該都低於 6000 分) 時,會變成誰先突破 6000 分誰就勝利的殊死戰,與上面所述不斷比拚高分的情況不同。


規則:
 BGA 上的遊戲檯面,目前卡牌敘述以及回合行動提示已經全中文化
玩家在各自的回合開始時會抽取一張機會卡 (Fortune Card) 來稍微改變該回合的遊戲規則,並擲出手中的 8 顆骰來開始該回合的冒險。之後玩家可依照骰面的狀況來決定要結束回合直接得分或是繼續重骰蒐集更多寶物。當然,玩家也有可能因為骰出太多骷髏頭而被強制喪失該回合的得分機會,抑或是被海流捲去骷髏島上冒險,讓玩家僅能執行蒐集骷髏骰來攻擊其他玩家的行動。

詳細而言,本遊戲的回合流程包含以下四個步驟:
在 BGA 上步驟 a & b 會同時執行,並馬上詢問玩家要重骰還是直接得分
a. 抽取機會卡並擲出 8 顆骰子
b. 將所有骰出骷髏頭的骰子放置到一旁,此時檢查骷髏頭骰是否為 3 顆或以上;若否則繼續步驟 c

若要重骰便必須選擇至少 2 顆骰到綠色重骰區,然後點選「擲骰子」的按鈕
c. 選擇馬上得分或重骰,重骰時需要選擇至少 2 顆不是骷髏頭骰面的骰來重骰

累積三顆骷髏頭該回合便會強制結束,特別注意剩餘骰所提供的分數也會因此失去
d. 將所有骰出骷髏頭的骰子放置到一旁,此時若骷髏頭骰累積到 3 顆以上,玩家馬上結束回合且該回合無法獲得任何分數;若骷髏頭骰尚未累積到 3 顆,則玩家可以回到步驟 c 繼續當前回合

第一回合若玩家剛好骰出 3 顆骷髏頭骰,則玩家將立刻結束回合;但若玩家骰出四顆或以上的骷髏頭骰,則玩家將前往骷髏島探險。此時玩家只能選擇重骰所有「非」骷髏頭骰面的所有骰子,若重骰後出現至少一顆骷髏頭則按正常規則挑出這些骷髏頭骰放置一旁,然後繼續重骰剩下的非骷髏頭骰,直到擲骰後沒有出現骷髏頭為止。結束後其他對手將會失去 (骷髏頭數量 x 100) 的分數,是遊戲中唯一攻擊對手的手段。

遊戲中的每顆骰子都有六種各不相同的骰面,分別是能給予額外分數 (100 分/顆) 的鑽石金幣、能用來擊退其他海盜船的雙刀、沒有特別能力的猴子鸚鵡以及蒐集到三個便會強制結束玩家回合的骷髏頭遊戲中的得分策略便是要盡量湊出相同的骰面,若能蒐集到 3/4/5/6/7/8 顆同種骰面的骰子依序能得到 100/200/500/1000/2000/4000 分,且 8 顆骰子全部都有用來得分還能額外獲得 500 分,故玩家在遊戲中會有不斷重擲拚高分的強烈動機,畢竟拿千分以上的大回合才是決定勝負的關鍵,拚贏一次就很有可能贏得遊戲。

能夠保護骰子的藏寶箱是玩家拚高分的好幫手
除了擲骰以外,每回合抽取的機會卡也是遊戲中高隨機性的一大來源。遊戲中共包含下列八種機會卡:
a. 金幣:計分時視為一個金幣骰面的骰子
b. 鑽石:計分時視為一個鑽石骰面的骰子
c. 船長:本回合的得分/扣分加倍
d. 法師:本回合可以重擲一顆骷髏頭骰一次
e. 藏寶箱:玩家擲骰後可將骰子存放於藏寶箱上,存放於藏寶箱上的骰子在玩家因為三個骷髏頭而強制結束回合時仍會計分
f. 猴子企業:本回合的猴子與鸚鵡視為同一種骰面
g. 骷髏頭:視為骰面為骷髏頭的骰子,數量等同於卡上骷髏頭的數量
h. 海戰卡:卡上會有 2~4 個雙刀符號,玩家需要擲出同等數量的雙刀才能獲得骰面分數以及海戰勝利的獎勵分數。若在滿足上述條件前因湊滿 3 個骷髏頭而結束回合,玩家需扣去海戰卡上的獎勵分數且沒有任何骰面得分。
另外,BGA 上還收錄有幾張 Promo 的機會卡可供玩家選用,筆者於此就不多作說明,留待玩家自行發掘。


心得:
Piraten Kapern 是一款幾乎沒什麼策略可言的運氣比拚遊戲,玩家在遊戲中僅有骰或不骰兩個行動選擇,筆者認為相當適合做為所謂的酒吧遊戲來遊玩,畢竟玩家腦袋的清醒程度並不會大幅影響遊戲的結果,故邊喝酒邊進行遊戲也是沒什麼問題的。

然而,作為一款運氣成分如此之高的遊戲,Piraten Kapern 的細碎規則出乎意料的多,諸如機會卡的特殊規則、遊戲結束的各種特殊情況以及骷髏島的設計等,都讓一款應該要清爽快速的擲骰遊戲變得步履蹣跚;而且,在這些例外規則中居然沒有開場骰出剛好 3 顆骷髏骰可以重骰所有骰子的規則,這個讓玩家還沒開始進行決策選擇就出局的糟糕情況在遊戲中居然毫無補償,筆者認為是相當糟糕的設計。因賭錯而出局是風險管控類小遊戲常見的情況,但這不應該在遊戲的初期便會毫無預警的發生,而應該要是玩家錯誤決策的代價,否則將只是個毫無意義的隨機事件。

一次的好運抵過千次的努力,像上圖這樣沒有骷髏的開局是相當漂亮的
另外,Piraten Kapern 的遊戲勝負可以說是完全取決於玩家的牌運與骰運,玩家即便都沒有做出錯誤決策,也可以因為一直抽到骷髏卡以及海戰卡加上爛骰而無法順利得分;而即便玩家能穩定累積幾百幾百的分數,往往也比不上對手拿到強大的機會卡 (例如船長、猴子企業等) 加上一輪好骰衝分來得快。故遊戲雖然具有一些得分策略,但勝負仍是掌握在機會卡以及骰運手上,。

與上次介紹的 Boomerang: Australia 不同,筆者強烈建議玩家在 BGA 上進行 Piraten Kapern 的遊戲,除了可以免去規則記憶的混亂與麻煩外,遊戲也會自動提醒玩家當前機會卡的能力與限制,這都讓玩家可以更專注在「是否繼續擲骰?」這個核心決策問題上,讓遊戲的緊湊度以及有趣程度上升不少。當然,實體版本能夠讓玩家親自體驗擲骰的快感,但考量到各種細碎規則對遊戲流暢度所造成的影響,我個人還是會推薦 BGA 的數位版本多些。

整體來說,Piraten Kapern 是一款我不太推薦的風險管控小遊戲,以規則簡單的風險管控類遊戲來說,我更喜歡欲罷不能 (Can't stop) 一些,玩家的可掌控度更高,遊戲是否要繼續拚搏擲骰的決策更有意義一些,比起 Piraten Kapern 也更為親民有趣。若想要有主題性,那由山頂洞人實驗室所出版的小牧先生的牛奶屋會是個優秀許多的選擇,玩家擁有更多決策的空間 (但不會太多),在運氣面上也不像 Piraten Kapern 這般混亂,個人認為更符合 "Dice games in (small) box" 的精神。

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