2020年9月10日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (四) - Lucky numbers & Kami

這周 BGA 只有新增一款遊戲,而這款遊戲在這次的遊玩筆記中馬上就會介紹,它就是版塊拼放遊戲 - Lucky numbers。除了 Lucky numbers 外,本周筆者還會介紹從將棋橋牌改良而來的類吃墩遊戲 - Kami。這兩款遊戲筆者認為都挺好玩的,前者適合用來打發零碎時間,後者則適合在想玩吃墩遊戲、但又不想太過燒腦時遊玩。兩款遊戲無論是 2-4 人都具有不同的有趣之處,是近期 BGA 新增的遊戲中好學又有趣的佳作。

以下筆者將簡單介紹這兩款遊戲的規則,並分享我分別玩過 30+ 場 Lucky numbers 以及 8 場 Kami 後的心得。
1. Lucky Numbers
圖片擷取自 BGA Luckynumbers 遊戲頁面
遊玩人數:2-4 人

Lucky Numbers 是一款由變色龍的設計師 Michael Schacht 設計、2012 年由 Ravensburger 出版的版塊拼放遊戲,遊戲目標是要在 4 x 4 的正方圖版上放上 12 個幸運草版塊,最先放滿的玩家便獲勝。這些放上圖版的幸運草版塊必須滿足「從上到下、從左到右依序由小到大排列」的拼放條件。除了上述拼放條件外,幸運草版塊在拼放時再無其他限制,要用新的幸運草版塊取代已經放上去的幸運草版塊也是沒問題的,拼放時沒有與舊有版塊連接也沒有關係,故在版塊拼放上玩家其實擁有不小的自由度。

目前 BGA 共分為「Michael 的設置」以及「簡單設置」兩種開局設置模式,差別在於初始的四片幸運草版塊是由玩家自行擺放還是由電腦預先擺放;遊戲模式則分為「單局」以及「競賽模式」,後者將連續比三場並計算積分,三場後積分最高的玩家便獲勝。

以上遊戲規則單看文字可能不太好懂,讓我們用實際遊玩的照片來逐步解說:
首先是遊戲設置,玩家若選擇簡單設置,那進入遊戲時便會看到如上的畫面,即圖版上左上至右下的斜線已經預先放上了四個幸運草版塊;若玩家選擇 Michael 的設置,那這四片幸運草版塊會依序發給玩家,由玩家決定這四片幸運草版塊在斜線上的位置。遊戲中的幸運草數字為 1~20 不等,且版塊總數會依照玩家人數增減。例如兩個人遊玩便是 20*2 = 40 片版塊,每個數字各 2 片,三個人玩則是 20*3 = 60 片版塊,每個數字各 3 片,依此類推。

在遊戲進行的過程中,玩家會輪流抽取幸運草版塊並依照「左到右、上到下、小到大」的規則來放置,以上圖的 B 玩家來說,他目前抽到的版塊是數字 15 的幸運草版塊,如果想要盡可能地拼滿自己的圖版,那能夠放置的位置只有最底列 14-19 中間的空格,或是最右行 13-19 之間的空格。

如果考慮替換版塊的可能性,那 B 玩家可以用 15 號幸運草版塊替換掉圖中的 12、13、14 或是 19 號幸運草版塊,被替換的版塊會跑到畫面上方的「Table」位置,即上圖中不在任一玩家圖板上之 1 號幸運草版塊所在的位置。Table 裡面的幸運草可以被任何玩家選取來拼放,此時將取代玩家「抽取版塊」的動作,直接選 Table 裡面可以合法放置的版塊來進行拼放的動作。

上圖便是遊戲結束時之樣貌,可以看到玩家 B 的圖版已經全部拼滿,故遊戲立刻結束,由玩家 B 獲得勝利。若玩家選擇競賽模式,則會計算贏家與輸家之間的版塊數量差,並依此給予積分,累積三局後積分最高的人便獲勝。

遊戲最需要動腦的地方便是「推算剩餘幸運草種類」以及「圖版盤面規劃」這兩部分,前者主要與自己的空格是否還有可能填滿有關,有時候若沒特別計算,會怎麼樣也抽不到想要的幸運草版塊,因為所有符合數字大小條件的版塊都已經被拼到彼此的圖版上了;後者則和提升抽出版塊的拼放機率有關,個人圖版大體上可以分為左上、中央以及右下三個區塊,左上通常會放數字 1~5 的版塊,中央則是數字 6~15  的版塊,右下則是放數字 16 ~20 的版塊,若能在開局的時候就布局完畢,那之後基本上無論抽到什麼版塊都能順利放置,獲勝的機率會比他人高上一些。

上面提到的推算剩餘幸運草種類這點在雙人局時比較重要,因為每種幸運草都只有 2 枚,比較容易出現自己想要的幸運草被拿光的情況;在 3 或 4 人局推算剩餘幸運草的種類就不是那麼重要,但盤面規劃仍然是勝負關鍵,早期打下穩固的基礎才能在遊戲後期一帆風順。

遊戲最主要的缺點便是運氣成分過高這點,尤其是開局的四枚幸運草版塊可以說是決定了至少 70 % 的勝負走向,後續抽幸運草也可能因為不斷抽到無法推進拼放完成度的幸運草 (例如 1 號 & 20 號幸運草) 而導致回合強制空轉,這兩點可以說是 Lucky numbers 最大的缺點,也是這款遊戲註定無法獲得高評價的最大原因。

整體而言,Lucky numbers 並不是一款耐玩的版塊拼放遊戲,遊戲的策略也相當單一,很多時候自己再怎麼千算萬算也不如對手一個神抽,運氣成分相當高,比較適合偶爾拿出來玩個一兩局,並不是能夠常駐在桌上的小遊戲。我個人在玩前 20 場的時候都還挺喜歡這款遊戲的,但場次一多就會覺得遊戲太過單調,沒有什麼能夠繼續挖掘的東西,過 30 場之後便沒有動力再開這款遊戲。

數位版的遊戲體驗個人認為可能會比實體版好,除了遊戲時間快因此輸了可以馬上再上訴一盤外,所有玩家的盤面清晰好懂是最大的優點,讓遊戲的策略略有提升 (即使只有一點點),耐玩性也稍微提高了一些。


2. Kami
圖片擷取自 BGA Kami 遊戲頁面,水墨風的美術風格是一大亮點
遊玩人數:2-4 人

Kami 是一款改良自將棋橋牌 (ごいた,Goita) 的類吃墩遊戲,基本規則以及卡牌組成都與將棋橋牌相同,連分數的算法以及勝利條件都與將棋橋牌類似,最大的差別在於 Kami 拿掉了起手時擁有 6~8 張步 (Soldier) 便馬上獲勝的特殊勝利條件,且新增了雙人對戰的變體模式以及額外的兩種勝利點數計算模式。

關於將棋橋牌的介紹可點此前往桌遊地圖室觀看

遊戲中共具有 8 種卡牌,分別是士兵 (10 張)、長槍兵 (4 張)、騎兵 (4 張)、銀龍 (4 張)、金龍 (4 張)、高塔 (2 張)、瘋魔 (2 張) 以及女皇 (2 張)。

玩家在遊戲開始時手上會有 8 張手牌 (3 人遊戲中是 10 張),遊戲基本上依循「首家出牌→下家決定是否出牌→若所有人 Pass 則最後的出牌者繼續出牌→下家決定是否出牌...」這樣的流程進行。與一般的吃墩遊戲不同的是,在首家出牌後,玩家在輪到自己時可以選擇出牌或 Pass,且即便手上有牌可出也可以選擇 Pass。由於遊戲目標是要成為第一個獲得 15 分的人,而分數僅會給予每一局第一個出完手牌的玩家,故 Pass 相當於送對手繼續出牌的機會,如何在適當的時機 Pass 便成了遊戲中相當重要的課題。

三人局遊戲範例,右手邊玩家檯面上面朝下的卡牌 (紅色卡牌) 代表那是第一張打出的防禦卡,故先手玩家以及每一輪中率先出牌的玩家具有資訊優勢
若玩家選擇出牌,則必須打出一張防守牌以及一張攻擊牌,防守牌的卡牌種類必須與上家的攻擊牌相同,攻擊牌則沒有任何限制 (除了女皇外)。若玩家無牌可出,或是有牌但想扣著不出,則可以選擇 Pass。當除了最後出牌者外所有玩家都 Pass 時,最後出牌者可以繼續出牌,此時的重新出牌就不受攻防卡對應的限制,遊戲將如此循環到有玩家出光手牌為止。

每一局中最先出完手牌的玩家便會贏得該局並獲得積分,積分的多寡則與玩家打出的最後一張牌 (分數等同於上圖中牌卡下方的圓點數量) 有關,一次可獲得的分數從 1~5 分不等,若玩家打出的最後兩張牌彼此相同還能獲得加倍分數,最先獲得 15 分的隊伍/玩家便獲勝。故遊戲中並沒有一定的局數,通常完整的一場遊戲會包含 3~5 局的對局。

遊戲裡面唯一具有特殊規則的卡牌便是女皇 (Empress,等同於將棋橋牌中的王將) 這張牌,作為防守牌,女皇可以防守除了士兵以及長槍兵以外的所有牌卡;而作為攻擊牌則有著「若女皇未在防守牌中現身則不可打出,除非女皇是手上最後一張手牌」的限制,是遊戲中相當強力、但也相當容易被針對的牌卡。

Kami 的四人 & 三人遊戲規則與將棋橋牌基本相同,故在此僅針對 Kami 特有的雙人變體做詳細介紹。在雙人變體中,雙方玩家將共同擁有僱傭兵牌堆作為共用卡牌,如下圖所示:
圖片下方為僱傭兵牌 (8+8 張,兩兩重疊放置,共 16 張),牌卡右上方的紅色截角代表該卡底下還有一張牌,打出該卡後便會顯露出底下卡牌的樣貌
玩家在雙人遊戲中會將顧傭兵卡牌視為自己可使用的手牌,在防禦以及攻擊時都可以使用僱傭兵卡牌,類似橋牌中「夢家」的存在。當然,若要贏得遊戲,玩家還是得打光自己真正的手牌,僱傭兵牌只是增加了玩家的可能出牌選項,並降低開局時抽取手牌的運氣成分。

雙人遊戲的其他規則則和三或四人遊戲相同,而雙人遊戲比較特別的地方在於玩家所擁有的資訊量較多,故藉由算牌來推出必勝的出牌策略的機率較高,因此雙人局相當考驗玩家對整體遊戲的熟悉以及理解程度,是我個人比較喜歡的遊戲模式。

雙人遊戲的出牌檯面
嚴格來說,Kami 並不是一款真正的吃墩遊戲,只是擷取了吃墩遊戲中算牌的要求以及出牌的部分機制,捨去了卡牌點數大小的差異,將遊戲進一步簡化,專注在「算牌」以及「迫牌」這兩個層面上,實際上遊玩時會感覺單是這兩個層面就已經變化萬千,無怪乎其原型-將棋橋牌能夠擁有廣大的喜愛群眾。順帶一提,前陣子火紅的「放學後桌遊俱樂部」這部漫畫/動畫中也有提及將棋橋牌,感興趣的玩家不妨找來看看

若以遊戲人數來看,Kami 的 4 人局講究與隊友之間的搭配、3 人局需要看準出牌的時機、2 人局則要求玩家不斷的找尋可能的出牌突破口,無論是哪個人數都有其有趣之處,若不排斥吃墩機制的話,Kami 會是 BGA 近期遊戲中我滿推薦的一款遊戲。

硬要說缺點的話,大概是 2 人局中握有女皇的玩家其勝率明顯較高這點,主要是其出牌自由度較高,能夠做出的牌型較廣之故。當然,若面對長槍兵及士兵陣仍會居於劣勢,但由於僱傭兵的存在,握有女皇的玩家通常仍能利用僱傭兵的牌來反制上述攻勢,若能順利找到破口仍具有一定優勢,故「開局手牌是否握有女皇」這個運氣成分在 2 人局中是不容忽視的。3 人局以上的勝負與玩家彼此的出牌以及互動比較有關,了解你的對手會是比較重要的一環。

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