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 LE SOMMAIRE

1. Avertissement

2. Le chapitre des grands débutants

2.1 Les atouts

2.2 Le cavalier

2.3 Les buts du jeu

2.4 Le déroulement de la partie

3. Le règlement

3.1 Règles générales

3.2 La donne

3.3 Les enchères

3.4 L'écart

3.5 Le jeu de la carte

3.6 La marque

3.6.1 Les primes

3.6.1.1 chelem

3.6.1.2 Score

3.6.1.3 Petit au bout

3.6.1.4 Poignée

3.6.2 Valeur des cartes

3.6.3 Décompte

3.6.4 Exemples de décompte

3.7 L'éthique du jeu

3.8 La gestion des fautes

4. La signalisation

4.1 A l'atout

4.2 Autre couleur

4.3 Les refus de convention

4.4 Les limites de la signalisation

4.5 Commentaires sur la signalisation

4.6 Conclusion

5. Glossaire

6. Le jeu de la défense

6.1 Tenter de capturer le petit

6.2 Sauver les honneurs en défense

6.3 Des raisons de ne pas jouer atout

6.4 Le sacrifice des points

6.5 L’entame en défense

6.5.1 Votre position

6.5.2 Votre jeu

6.5.3 Le chien

6.6 Déterminer les rôles

7. Evaluer son jeu

7.1 Le nombre de bouts

7.2 La valeur des cartes

7.3 Les points directs

7.4 Les points théoriques

7.5 Les points indirects

7.6 Quel contrat

8. Faire son écart

8.1 La coupe franche

8.2 La singlette

8.3 Le doubleton

8.4 Le tripleton

8.5 Les points à l'écart

8.6 Cas exceptionnels

8.7 Conclusion

9. La chasse au petit par le preneur

9.1 Evaluer ses chances

9.1.1 - Proche de 100 %

9.1.2 - Proche de 80 %

9.1.3 - Proche de 50 %

9.2 Savoir terminer une chasse

11. L’excuse

11.1 La règle

11.2 L'excuse en défense

11.2.1 Protéger ses points

11.2.2 Conserver un gros atout

11.2.3 Rallonger la longue du preneur

11.2.4 Signaler un petit en danger

11.2.5 Laisser la main à un partenaire

11.3 L'excuse en attaque

11.3.1 Empêcher la défense de sauver ses points

11.3.2 Sauver ses points

11.3.3 Sauver un atout

11.3.4 Mener le petit au bout

12. Le tournoi en donnes libres

12.1 organisation

12.2 Déroulement

12.3 Rapidité

12.4 Mouvements particuliers

12.5 Classement

12.6 Fin du tournoi

13. Le tournoi en duplicaté

13.1 Limiter le hasard

13.2 Les formes de tournoi

13.3 Les réticences

13.4 L’organisation

13.4.1 Le duplicate individuel

13.4.1.1 Avec 8 joueurs

13.4.1.2 Avec 16 joueurs

13.4.1.3 Avec un nombre différent de joueurs

13.4.2 Le duplicate par équipe

 

14. La création d'un club

14.1 Généralité

14.2 Exemple de statuts d'une association

15. L’aspect juridique

15.1 Responsabilité civile

15.2 Responsabilité pénale

15.3 Responsabilité financière

16. La Fédération Française de Tarot

16.1 LES COMPÉTITIONS

16.1.1 Le championnat en donnes libres

16.1.2 Les championnats en duplicate individuel

16.1.3 Les championnats par équipe

16.1.4 Les championnats jeunes

16.1.5 les championnats triplettes

16.1.6 les championnats quadrettes

16.1.7 Les autres tournois

16.2 LA LOGISTIQUE

16.3 LES PUBLICATIONS

16.3.1 Le journal des affiliés

16.3.2 Tarot Infos

16.3.3 Les publications ponctuelles

 

17. Les variantes

17.1 Le jeu à trois

17.1.1 Les règles

17.1.2 La stratégie de jeu

17.2 Le jeu à cinq

17.2.1 Les règles

17.2.2 La stratégie de jeu

17.3 Le jeu avec un mort

17.4 Le jeu avec une mouche

18. Les marques des jeux de 78 cartes

19. Les logiciels

19.1 Catégorie commerciale et assimilés

19.2 Partagiciels et graticiels

19.3 Conclusion

20. La bibliographie

20.1 Les incontournables...

20.2 ... et les autres

21. Les Tests

21.1 avertissement

21.2 les tests en attaque

21.3 les réponses aux tests en attaque

21.4 les tests en défense

21.5 les réponses aux tests en défense

21.6 les tests de déduction

21.7 la solution des tests de déduction

21.8 les règles et les croyances

21.9 solutions des tests sur les règles

22. Annexe

Le logiciel de gestion des tournois de tarot du même auteur : BzTournoi 2.1

Le logiciel de tarot du même auteur : BzTarot

 

 

 

 

Mises à jour :

05/09/2008 : ajout sur regles de Michel Gaudet et précision sur chapitre 18

09/06/2001 : ajout et modification chapitre 19

19/03/2001 : ajout chapitre 19

17/09/2000 : nouveau chapitre 10 : le jeu du preneur

17/09/2000 : ajout chapitre 5

17/09/2000 : ajout chapitre 6

17/09/2000 : ajout chapitre 11

17/09/2000 : ajout chapitre 17

17/09/2000 : ajout chapitre 19

30/08/2000 : solutions des tests G, H et Z

15/07/2000 : nouveaux tests au chapitre 20

01/07/2000 : nouveau chapitre 15 "la FFT"

29/06/2000 : chapitre 12 (12.4.2.1) "le duplicate individuel"

24/04/2000 : les solutions aux tests de défense

17/04/2000 : complément au chapitre 19 : les tests de défense

06/04/2000 : mise à jour ergonomie

18/03/2000 : mise à jour du chapitre 13

08/03/2000 : complément chapitre 19 : l'attaque

28/02/2000 : nouveau chapitre 19 : les tests

30/12/99 : mise à jour du chapitre 16

24/12/99 : mise à jour chapitres 3 (règle du faux écart) et 17.

15/12/99 : chapitre 17, liens vers les sites des logiciels

03/12/99 : refonte complète du chapitre 14 sur l'aspect juridique

30/10/99 : ajout au chapitre 17

29/09/99 : réintégration de l'ajout du 26/09/99

28/09/99 : corrections chapitre 17

26/09/99 : chapitre 13.2, ajout des statuts d'un club

18/09/99 : corrections chapitre 17

05/09/99 : corrections chapitre 3 et 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Pour contacter l’auteur :



Vincent BEUSELINCK,
947 rue Sadi Carnot
59690 VIEUX CONDE (FRANCE)