Regolamento
Scegli una
delle 16 tessere animali da "muovere". (Vedi Guida rapida al
movimento di seguito), potrai raccogliere tutte le tessere corrispondenti al
colore della tua tessera animale nel gruppo di destinazione, più quella che hai
scelto inizialmente.
Metti queste tessere sul tuo
tabellone. Le tessere possono essere posizionate in una qualsiasi delle 5 file MA devono essere posizionate nel punto più a sinistra
disponibile.
Consulta la Guida rapida al
punteggio per indicazioni sul posizionamento.
Il gioco dura 6
round. Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.
Guida rapida al movimento
Coniglio: si muove di un'area in senso orario.
Leopardo: si muove di un'area in senso antiorario.
Aquila: si muove di un'area in diagonale.
Orso: rimane nella sua area iniziale.
Anatra>/span>: in senso orario fino all'area successiva contenente
almeno un'altra anatra. Se non ci sono altre anatre sulla tavola della
foresta, rimane nella sua area iniziale.
Guida rapida
al punteggio
I simboli sul lato sinistro del tabellone del giocatore ti dicono come
vengono segnate le righe. I punti sono indicati sul lato destro.
Riga 1: 4 punti extra se
questo animale corrisponde alla coppia sottostante (nelle righe 2 e 3).
Riga 2 e 3: Punti per Coppia verticale. 3 punti per ogni coppia
di animali impilati immediatamente sopra e sotto l'altro.
Riga 4: Punti per animali
della stessa specie, 1, 2, 5, 9, 14
punti rispettivamente per 1,2,3,4,5 della stessa specie.
Riga 5: Punti per animali di
specie diversa, 1, 2, 5, 9, 14 punti
rispettivamente per 1,2,3,4,5 diverse specie.
Infine, ogni colonna o riga piena di token dello stesso colore segna 5 punti.