Regolamento

Scegli una delle 16 tessere animali da "muovere". (Vedi Guida rapida al movimento di seguito), potrai raccogliere tutte le tessere corrispondenti al colore della tua tessera animale nel gruppo di destinazione, più quella che hai scelto inizialmente.

Metti queste tessere sul tuo tabellone. Le tessere possono essere posizionate in una qualsiasi delle 5 file MA devono essere posizionate nel punto più a sinistra disponibile.

Consulta la Guida rapida al punteggio per indicazioni sul posizionamento.

Il gioco dura 6 round. Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.

 

Guida rapida al movimento

Coniglio: si muove di un'area in senso orario.

Leopardo: si muove di un'area in senso antiorario.

Aquila: si muove di un'area in diagonale.

Orso: rimane nella sua area iniziale.

Anatra>/span>: in senso orario fino all'area successiva contenente almeno un'altra anatra. Se non ci sono altre anatre sulla tavola della foresta, rimane nella sua area iniziale.

Guida rapida al punteggio

I simboli sul lato sinistro del tabellone del giocatore ti dicono come vengono segnate le righe. I punti sono indicati sul lato destro.

Riga 1: 4 punti extra se questo animale corrisponde alla coppia sottostante (nelle righe 2 e 3).

Riga 2 e 3: Punti per Coppia verticale.  3 punti per ogni coppia di animali impilati immediatamente sopra e sotto l'altro.

Riga 4: Punti per animali della stessa specie, 1, 2, 5, 9, 14 punti rispettivamente per 1,2,3,4,5 della stessa specie.

Riga 5: Punti per animali di specie diversa, 1, 2, 5, 9, 14 punti rispettivamente per 1,2,3,4,5 diverse specie.

Infine, ogni colonna o riga piena di token dello stesso colore segna 5 punti.