Commentaire personnel:
- Des règles faciles à intégrer, dès la première partie.
- Un beau graphisme et du matériel très agréable à manipuler (pions ressource de différentes formes et un gobelet en "vrai" cuire.
- Il s'agit d'un jeu familial, pas de gestion lourde, il faudra plutôt saisir les opportunités à cahque tour. La tension est présente tout
au long de la partie, car lorsqu'un joueur choisit une action, celle-ci n'est plus disponible, durant ce tour, pour les autres joueurs.
- Si vous souhaitez un jeu plus tactique, vous pouvez décider que les cartes civilisation, gagnées par les joueurs, doivent rester
visibles. Cela permet de connaitre le nombre exact des points de victoire de chaque joueur et donc éventuellement d'adapter vos
choix en fonction...
- Les lancés de dés (qui servent à connaitre le nombre de ressources perçues) n'introduisent qu'une faible part de hasard dans le
jeu.
- Petit bémol, les tours sont tout de même un peu répétitif. Les emplacements, augmentation de la population, amélioration de
l'agriculture et fabrication d'outils étant souvent (toujours) occupés dans cet ordre, puis les 2 cartes civilisation les moins
couteuses, puis les tuiles huttes et enfin les emplacements servant à récupérer des ressources.
- Conclusion: Pas de mécanismes innovant, mais un jeu qui plaira assurément au plus grand nombre. Accessible aux débutants
car fluide et logique, mais plaira aussi au joueurs passionnés.
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