2012年6月12日 星期二

[法國遊戲][橋牌] 簡單卻又充滿智慧的國民遊戲 Belote 規則&介紹

1. 簡介

Belote、相信身邊有法國朋友或是去過法國的人應該都對這名詞不陌生,在法國它幾乎等同於國粹,它的規則其實很像簡易版的橋牌(或著該說他本來就是橋牌的一種)。1914年傳入法國之後,在法國相當受到歡迎,可惜的是在法國以外卻沒什麼人氣。以下將介紹Belote的規則,請注意隨著地區不同,有些變化版本將會省略某些步驟(例如:跳過抽牌決定座位,由玩家自由決定)。

註:分類上有許多說法,有人說是橋牌(bridge),有人說是 klabberjass的一種。

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2. 使用卡片

四種花色的A、K、Q、J、10、9、8、7,共計32張。一位玩家拿到8張牌,可供2~4人遊玩。4人遊玩時,玩家將與對面的玩家一組,以2對2的形式進行遊戲。



3. 得分方式

每一輪玩家打出卡稱為Tricking。在一局中,玩家將會進行8輪Tricking來將手上的卡全部打掉。得分的方式分為Tricking和特殊牌型兩種,玩家的目的就是在一局中與隊友合作,盡可能的獲得最多分數。要注意的是決定王牌的隊伍必須比敵方對伍取得更多的分數,否則該局得分為0。



4. 卡片大小與對應分數

卡片的花色是否為王牌,會對卡片的大小順序及卡片分數產生極大的影響。

(1)卡片為王牌時
J=20點 > 9=14點 > A=11點 >10=10點 > K=4點 > Q=3點 > 8=0點 > 7=0點

(2)卡片不是王牌時
A=11點 > 10=10點 > K=4點 > Q=3點 > J=2點 > 9=0點 > 8=0點 > 7=0點



5. 特殊牌型 (因為判定過程復雜 部份版本會選擇忽略這部份 只留下Belote的20分特殊牌型)

特殊牌型分為SEQUENCE(排序)和CARRE(鐵支)

(1)SEQUENCE (Escalera)
三張以上同花色、大小順序連續的卡片就可以形成。
這裡說的大小不分王牌或非王牌,以A>K>Q>J>10>9>8>7為準。
三張(Tierce) 20分
四張(cinquante) 50分
五張(cent) 100分
六張以上將被當作五張計分

(2)CARRE (Brelan)
四張不同花色,但數字相同的牌便可形成。但7、8不在此例。
EX : 四張K
四張J 200分
四張9 150分
四張A、10、K、Q 100分



6. Belote

指的是手牌中有王牌的K和Q,能得到20分。Belote以外的特殊牌型分數,將全部由手上擁有最強特殊牌型的隊伍獲得。特殊牌型的強度遵從以下規則;

(1)CARRE比SEQUENCE強。
(2)分數高的CARRE比點數低的強。
(3)分數同樣的CARRE、大小較大的強。A > 10 > K > Q。
(4)SEQUENCE張數多的強、超過五張則當作五張。
(5)張數相同的SEQUENCE、大小較大的強。
EX : 黑桃K、Q、J 與 愛心A、K、Q 是愛心A、K、Q較強
(6)張數相同、大小也相同的SEQUENCE,王牌的SEQUENCE較強。
EX : 王牌為黑桃時,黑桃A、K、Q 與 愛心A、K、Q 是黑桃A、K、Q較強。
(7)張數相同、大小相同,而且雙方都不是王牌SEQUENCE時。由莊家左手邊第一位開始往左邊順時針算,第一位獲得SEQUENCE的玩家較強。(莊家本身是最後一人)

擁有最強的特殊牌型的隊伍,如果2人手上有其他較弱的特殊牌型時,也可以獲得分數。
Belote的點數,只要有宣告就一定會獲得。
EX :敵方宣告Belote後, 我方隊伍同時有CARRE與SEQUENCE,敵方隊伍有SEQUENCE,則我方的CARRE較強,我方可同時獲得CARRE和SEQUENCE以及" 敵方的SEQUENCE "的分數,對方則獲得Belote的分數。



7. Dealer (莊家)

遊戲開始時,玩家需各抽一張牌,由牌的大小A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7決定各自順序。大小最大的玩家可以決定自己的座位,而大小最小的玩家必須坐在其右邊擔任第一局的莊家。4人遊玩時,剩下的人依牌序的大小入座。下一局的莊家則依順時針輪替。

決定座位後,莊家右邊的玩家必須將牌堆切牌,而且必須切至少三張牌。(在Belote中,是"不能"洗牌的)

然後,從莊家的左邊開始,一次發給每個人三張卡,發完一輪後,再依序發給每個人兩張牌,然後翻開一張牌放在中央,做為王牌的" 候補牌 "。



8. 叫牌

有玩橋牌的玩家對這部分應該不陌生,畢竟叫牌叫得好不好將大大左右戰局。

叫牌是從莊家的左邊玩家開始依順時針序叫牌,第一輪時玩家將決定要不要將候補牌的花色做為該局的王牌花色。不想接受時則喊出" pass " ,如果任何一位玩家接受了,候補牌將成為他的牌,然後從莊家左手邊的玩家開始發三張牌,決定王牌的玩家則發兩張牌,結束叫牌。

註:請注意" 決定王牌的隊伍必須比敵方對伍取得更多的分數,否則該局得分為0。 "

如果沒有人叫牌,一樣從莊家左邊的玩家開始進入第二輪叫牌,第二輪開始玩家可以任意從其他三個花色中挑一個當作王牌花色,也可以喊pass,如果有玩家挑了花色,則後續處理跟第一輪一樣,如果所有玩家又都pass的場合,則該局流局,莊家依照順時針順序換成下一位,發牌後進行叫牌,重覆這程序直到叫牌成立。



9. 遊戲開始與特殊牌型的宣告

(1)莊家左邊的玩家將成為第一位出牌的人,進行第一輪Tricking。
(2)第一輪各玩家在出牌前,如果自己有Belote之外的特殊牌型,便可以宣告。有SEQUENCE時只需喊出是幾張的SEQUENCE,有CARRE時則必須宣告是哪個大小的CARRE。
(3)如果有人先喊出比自己強的牌型時,不想宣告自己的牌型的話,可以不用宣告。
(4)如果有人喊出了跟自己同樣張數的SEQUENCE時,則結算時比強度,強度規則參考第5章節。第一輪Tricking後,依序宣告自己的牌型中最大的牌,如果一樣大時,則確認哪一方是王牌花色,雙方都不是王牌花色時。則從莊家左手邊的玩家開始算,看誰第一個宣告。
(5)結算完後,擁有最強牌型的隊伍可以將手上擁有的牌型全部宣告,並須要將構成那些牌型的牌亮出來(通常會等到這個步驟結束,第一輪Tricking的贏家才會將第一輪的牌收走)。
(6)Belote的宣言則是不一樣,在打出王牌的K或Q時可以宣告" Belote ",打出另一張時則要宣告" Rebelote "。



10. 遊戲進行

如果第一張出的牌是王牌時,則遵從以下規則。

(1)如果手上有比前面都還要強的王牌時,則一定得出(即便隊友已經出了最大一張王牌,手上有更大的王牌,也必須出更大的王牌)

EX : 左手邊玩家出了7,隊友出了10,右手邊出了K,照規則這一輪隊友的王牌10已經是最大的牌,可是當你手上有J、9、A、Q、8時,還是得出J、9、A其中一張。

(2)如果手上只有比前面弱的王牌時,也必須出王牌。
(3)如果手上沒王牌時,隨便出。



如果第一張出的牌不是王牌時。

(1)如果有該花色的牌時,則一定要出該花色的牌,但不一定要出更強的牌。
(2)如果沒有該花色的牌時
I、如果輪到你出牌時,檯面上暫時的贏家是敵隊,手上有王牌,則一定要出王牌,但不限要用哪張,這在橋牌中稱之為Ruff。

EX : 王牌為愛心,隊友出黑桃K、上家出黑桃A,輪到自己時,手上沒有黑桃,但是有王牌,則一定需要用王牌Ruff。


II、承上,如果此時的情況是敵方用王牌Ruff進場,手上有更大的王牌則必須用更大的王牌Overruff,沒有更大的王牌可以也必須跟較小的王牌,這是很容易出牌犯規的地方。

EX : 王牌為愛心,隊友出黑桃A、上家用愛心10 Ruff,輪到自己的時候,手上沒有黑桃但有愛心8、9跟其他花色的牌,則必須出愛心9 Overruff。

EX2 : 情況同上,但自己的手牌只有愛心8跟其他花色的牌,則還是必須出愛心8跟牌。


III、如果輪到你的時候,檯面上的贏家是隊友,則你不一定要Ruff,當然你也可以Ruff、塞價值牌、廢牌進去。

EX : 王牌為愛心,隊友出黑桃A、上家用黑桃10跟牌,輪到自己時,手上沒有黑桃,但是有愛心跟其他花色,則此時你可以選擇用王牌 Ruff把這一輪Tricking收走,或是你也可以塞其他花色的價值牌進去讓隊友收走。


(3)如果沒有該花色的牌,也沒有王牌時,可以隨便出。


每一輪Tricking,如果有王牌時,則以出最大王牌的玩家贏得該Tricking。如果沒有王牌,則以第一個出牌的花色為主,出了該花色最大的卡的玩家贏得該Tricking。

EX : 王牌為黑桃,我先出了愛心7,左手邊玩家接著出黑桃7,隊友出了黑桃10,右手邊出了愛
心A。則我的隊友會贏得該Tricking。

EX2 : 王牌為黑桃,我先出了愛心7,左手邊玩家出了愛心10,隊友出了愛心K,右手邊出了愛心A。則我右手邊的玩家會贏得該Tricking。

Tricking的勝者會成為下一輪Tricking的第一個出牌者,關於下一輪第一張牌則沒有規定得出哪張。

贏得最後一個Tricking的隊伍會多得到10點,稱為DDD(dix de der)



11. 得分

(1)全部的牌分數+上DDD應該會等於162分
(2)雙方隊伍必須將各自在Tricking獲得的分數加上特殊牌型的分數,這即為雙方本局總分
(3)先前提過,決定王牌的隊伍必須獲得較多的分數,不然會得到0分,而且對方會得到162分+雙方特殊牌型的分數。
(4)如果有某個隊伍贏了全部8輪的Tricking則會額外獲得88分,即162+88=250分。而且對方只能獲得Belote的點數,無法得到其他特殊牌型的點數。
(5)分數計分時會有4捨5入的情況,所以雙方各獲得78和84分時,都會被當作80分計。
(6)犯規罰分會影響結算,詳情請參考犯規判罰。

以(5)為(3)補充說明 : 如果決定王牌的隊伍獲得的是84分,雖然雙方計分都是計成80分,但實際分數還是較高,因此雙方都會獲得80分。(但也有用四捨五入後的分數來判定的版本)



12. 最後勝敗判定

通常會設定一個勝利門檻,有採用特殊牌型的玩法為1000、沒有採用特殊牌型為500分,看哪一隊先達到這個分數。

如果一局結算時,雙方同時達到分數,則比較哪一方的分數較高,雙方同分時則平手收場。


13.犯規判罰

如果是正式比賽,罰則如何要看官方如何判定,但通常下列的犯規會直接判成該場為負,牌型分數+162or252分直接給對方。

朋友間的交流通常採用回歸原狀處理,沒辦法回歸原狀或沒有當場舉發的情況則當作犯規沒發生,但想要採用正式規則可以參考以下;

(1)發牌錯誤,沒有正確地發出3+2或5張牌、順序錯誤等情況皆算,犯規方在結算時判罰10分給對方,這個犯規只會由發牌的莊家及其隊友發生。
(2)決定王牌花色時,發出超過一張以上的指示牌到檯面上,犯規方在結算時判罰10分給對方,這個犯規只會由發牌的莊家及其隊友發生。
(3)還沒輪到自己出牌時,便打出手牌或隨意展示手牌,犯規方在結算時判罰10分給對方。
(4)出牌錯誤,例如應該要Ruff或出對應花色的牌時,卻因為想省下王牌或價值牌而無視規則出牌,犯規方在結算時判罰10分給對方。
(5)將贏來Tricking重疊或錯誤排放,犯規方在結算時判罰10分給對方。
(6)在喊完特殊牌型後,在要展示牌的時候卻故意不展示牌型,或展示後手中無自己所宣告的牌型,犯規方在結算時判罰10分給對方。

(5)的補充
一般贏下Trick後,贏牌的一方要將牌依照順時針順序收好並疊在自己面前,自己或任何人都不可以去檢查、移動或變更Tricking,這邊指的不能重疊是每一個Tricking要分開疊,要是合成一疊即為犯規。

舉例 : 王牌為黑桃,我出了黑桃J、下家出了黑桃A、隊友出了黑桃10、上家出了黑桃7,則牌必須由我贏下的黑桃J開始底下照順序疊著A、10、7收成一疊放在自己面前。第二輪我出了黑桃9、下家出了黑桃8、隊友出了黑桃K、上家出了黑桃Q,則牌必須由我贏下的黑桃9開始底下疊著8、K、Q收成一疊放在剛剛的黑桃J那一疊旁邊,要從左到右或從右到左不強制,但所有人必須照第一個贏下Tricking的人的順序擺放。

(6)的補充
在宣告特殊牌型的時候,如果覺得自己跟對方有機會一爭而宣告,宣告後現牌的時候,發現對方現牌比自己大而想用這種犯規來規避的人要注意,對方「仍然」會獲得你宣告的特殊牌型分數,不論你有無展示,沒有展示的話即便你聲稱的牌型較大也會被對方贏走,並且犯規方還是要接受罰分。

所以企圖用先宣告,後不展示的方式來逃避牌型分的犯規,最終只會落得分數被對方拿走,又要接受罰分的窘境。

額外注意,即便你被罰分後企圖展示手牌來證實你確實沒有該牌型,所以對方不應該獲得牌型分,多數判罰中仍會把牌型分加給對方,無論犯規方有無該牌型。

(4)、(6)通常被認為是很惡質的犯規,判罰20分的地方規則也是存在的。

判罰分跟Belote不一樣,是可以被算在合約內的,例如我方喊了合約決定王牌花色,卻只拿到74分,而對方獲得88分,照規則應該是我方合約失敗,對方獲得162分,但如果對方犯規1次,則罰分計算後會變成我方84分,對方78分,視為合約成功。



14. 後言

正常版本的規則就只限於此,雖然規則多了點,但這仍是一個有趣的遊戲,手機上也有很多相關的遊戲(法國玩家很多)。有興趣者打入Belote就可找到。而且大多都是除去特殊牌型的簡化版Belote。

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