Papayoo MLV
Papayoo MLV
Papayoo MLV
CP Правила игре 50
SL Pravila igre 52
BG Инструкции за игра 54
Pictures END
4
The Papayoo draw
Once the discarding process is finished, the dealer throws the dice to determine
the Papayoo suit. If spades come up, then the 7 of spades is the Papayoo for this
round and is worth 40 points.
Playing a round
The dealer starts the first game by placing the card of his choice, face up, in the
middle of the table. The other players then take turns playing clockwise always
sticking to the initial suit. Players do not have to play a card of higher rank. The
Payoo should be considered as a fifth suit the same as hearts, spades, clubs and
diamonds. If a player does not have the suit requested in his hand, he discards
a card of his choice. The player who played the highest ranking card in the suit
collects the cards and starts the next game. If no players have cards from the
requested suit, the player who started collects the cards.
End of round
At the end of the last game, the players count their points. Each Payoo is worth its
own rank. The Papayoo is worth 40 points and the other cards have no value. The
score total for a round should equal 250. Players add these points to their previous
hands.
Game over
At the start of the game, players decide the number of hands they wish to play.
Four hands last approximately 30 minutes. The player with the least points at the
end of the last hand is the winner.
Remarks:
When discarding, players should not forget that discarding a complete suit to have
the best discarding possibilities could also mean being left with one “lone” 7 and/
or one 9 and/or one 10 from another player’s discarded pile!
To avoid winning a trick, players are often tempted to play lower ranking cards than
those played by previous players. Players should know to “build up a few points”
in the first rounds when the stakes are low to then get rid of their highest ranking
cards and keep the lower ranking cards for the following rounds. This can even be
an advantage for the last player as he clearly knows the ranking of the cards.
6
Le tirage au sort du Papayoo :
Quand tous les joueurs ont procédé à l’ écart, le donneur lance le dé qui détermine
la couleur du Papayoo. Si par exemple le dé indique Pique, le 7 de Pique est le
Papayoo et vaut 40 points pour cette manche.
Déroulement d’une manche :
Le donneur entame le premier pli en lançant la carte de son choix, face visible, au
centre de la table. Les autres joueurs jouent ensuite chacun à leur tour dans le sens
horaire, en suivant impérativement la couleur demandée par le premier (mais il n’ est
pas impératif de jouer une carte de plus forte valeur). Le Payoo doit être considéré
comme une cinquième couleur, au même titre que le Cœur, le Pique, le Trèfle ou le
Carreau. Si un joueur n’ a pas en main la couleur demandée, il se défausse de toute
autre carte de son choix. Celui qui a joué la plus forte carte dans la couleur demandée
ramasse le pli et entame le pli suivant. Si aucun joueur ne peut suivre dans la couleur
demandée, c’est le joueur qui a entamé qui ramasse le pli.
Fin d’une manche :
À l’ issue du dernier pli, les joueurs comptent leurs points. Chaque Payoo vaut sa
propre valeur, le Papayoo vaut 40 points et les autres cartes ne valent rien. Le total
des scores de la manche doit faire 250. On additionne ces points à ceux des donnes
précédentes.
Fin d’une partie :
Les joueurs fixent en début de partie le nombre de manches qu’ ils souhaitent jouer
(4 manches durent environ 30 minutes). Celui qui a le moins de points à l’ issue de
la dernière manche est déclaré vainqueur.
Notes :
Au moment de l’ écart, il ne faut pas oublier qu’ écarter totalement une couleur
pour se créer de meilleures possibilités de défausse, c’ est aussi prendre le risque
de se retrouver avec un 7 et/ou un 9 et/ou un 10 « secs » provenant de l’ écart du
voisin !
Pour éviter de faire un pli, il est souvent tentant de jouer des cartes
inférieures à celles des joueurs précédents ; il faut pourtant savoir
« prendre quelques points » dès les premiers tours, quand l’ enjeu n’est pas trop
lourd, pour se débarrasser de ses plus fortes cartes et en garder de plus faibles pour
les tours suivants; cela peut même être très opportun pour le dernier joueur, car il
connait clairement la valeur du pli.
Durée :
30 minutes et plus
8
Farbe der Papayoo-Karte
Wenn alle Spieler Karten weitergegeben haben, wirft der Kartengeber den Würfel,
der die Farbe der Papayoo-Karte bestimmt. Wenn der Würfel zum Beispiel Pik zeigt,
ist die Pik 7 die Papayoo-Karte und hat für diese Runde den Wert von 40 Punkten.
Ablauf einer Spielrunde
Der Kartengeber beginnt, indem er eine Karte seine Wahl offen in die Mitte des
Tisches legt. Die anderen Spieler spielen dann nacheinander im Uhrzeigersinn eine
Karte aus, wobei sie der vom ersten Spieler vorgegebenen Farbe folgen müssen
(sie brauchen keine höhere Karte zu spielen). Die Payoo-Karte gilt als fünfte Farbe,
wie Herz, Pik, Karo oder Kreuz. Wenn ein Spieler die geforderte Farbe nicht mehr
in seinem Blatt hat, legt er eine andere Karte seiner Wahl ab. Der Spieler, der die
höchste Karte in der geforderten Farbe gelegt hat, nimmt den Stich und beginnt
den nächsten. Wenn kein Spieler eine Karte der geforderten Farbe hat, erhält
derjenige Spieler den Stich, der ihn begonnen hat.
Ende einer Runde
Nach dem letzten Stich zählen die Spieler ihre Punkte. Jede Payoo-Karte hat ihren
eigenen Wert, die Papayoo-Karte ist 40 Punkte wert, die anderen Karten sind
wertlos. Die Gesamtheit aller Punkte der Runde muss 250 betragen. Diese Punkte
werden zu denen der vorherigen Runden hinzugezählt.
Ende einer Partie
Die Spieler legen zu Beginn der Partie die Anzahl der Runden fest, die sie spielen
wollen (4 Runden dauern ca. 30 Minuten). Der Spieler, der nach der letzten Runde
die wenigsten Punkte hat, hat gewonnen.
Hinweise:
Beim Ablegen darf man nicht vergessen, dass man, wenn man eine Farbe
vollständig ablegt, bessere Ablagechancen hat, aber auch Gefahr läuft, auf einer
einzelnen 7 und/oder 9 und/oder 10 aus der Ablage des Nachbarn sitzen zu
bleiben!
Um zu vermeiden, den Stich zu erhalten, ist man oft verleitet, niedrigere Karten als
die vorherigen Spieler zu spielen. Man sollte jedoch gleich in den ersten Runden,
wenn der Einsatz noch nicht zu hoch ist, einige Punkte „einstecken“, um sich von
den höchsten Karten zu trennen und die niedrigsten für die folgenden Runden
aufzubewahren. Dies kann sich für den letzten Spieler als besonders günstig
erweisen, da er den Wert des Stichs genau kennt.
10
Sorteo del Papayoo
Cuando todos los jugadores hayan descartado sus cartas, el jugador que lleva la
mano lanzará el dado que determina el color del Papayoo. Si por ejemplo el dado
indica Picas, el 7 de Picas es el Papayoo y vale 40 puntos durante esta mano.
Desarrollo de una mano
El jugador que lleva la mano empieza lanzando la carta de su elección con la cara
visible, sobre el centro de la mesa. A continuación juegan los demás jugadores por
turnos siguiendo el sentido de la rotación horaria, siguiendo imperativamente el
color pedido por el primero (sin embargo, no es obligatorio echar una carta de mayor
valor). El Payoo debe considerarse como un quinto color, equivalente a los corazones,
picas, tréboles o diamantes. Si un jugador no tiene entre sus cartas el color solicitado,
podrá echar cualquier otra carta de su elección. El que haya jugado la carta de mayor
valor en el color solicitado recoge las cartas e inicia el siguiente montón. Si ningún
jugador puede seguir con el color solicitado, el jugador que haya lanzado la primera
carta se llevará el montón.
Fin de una mano
Cuando no puedan echarse más cartas, los jugadores contarán sus puntos. Cada
Payoo vale su propio valor, el Papayoo vale 40 puntos y las demás cartas no valen
nada. El total de los puntos de la mano debe ascender a 250. Se suman estos puntos
a los de las manos anteriores.
Fin de una partida
Al principio de la partida, los jugadores determinarán el número de rondas que
desean jugar (4 rondas duran unos 30 minutos). El jugador con menos puntos al final
de la última mano será declarado ganador.
Notas:
En el momento del descarte, no hay que olvidar que descartar totalmente un color
para obtener mejores posibilidades, equivale a arriesgarse a encontrarse con un 7 y/o
un 9 y/o un 10 «solos» como resultado del descarte del vecino.
Para evitar llevarse el montón, suele resultar tentador echar cartas inferiores a las
de los jugadores anteriores; no obstante, conviene saber «guardar algunos puntos»
desde el principio, cuando no hay demasiadas cartas en juego, para descartar las
cartas de mayor valor y guardar las de menor valor para las rondas siguientes; incluso
puede ser muy oportuno para el último jugador, ya que conoce claramente el valor
del montón.
12
Il sorteggio del Papayoo
Quando tutti i giocatori hanno scartato, il mazziere lancia il dado che determinerà
il seme del Papayoo. Se ad esempio il dado indica Picche, il 7 di Picche è il Papayoo
e in questa mano vale 40 punti.
Svolgimento di una mano
Il mazziere dà inizio alla prima mano gettando una carta scoperta a sua scelta
al centro del tavolo. Gli altri giocatori giocano il proprio turno in senso orario e
sono obbligati a seguire il seme della prima carta (non è però obbligatorio giocare
una carta di valore maggiore). Il Payoo deve essere considerato come un quinto
seme proprio come una carta di cuori, picche, fiori o quadri. Se un giocatore non
possiede il seme richiesto, scarta una delle sue carte a scelta. Chi ha giocato la carta
più alta del seme richiesto raccoglie e tiene davanti a se le carte giocate e gioca una
nuova carta. Se nessun giocatore può continuare con il seme richiesto, il giocatore
che ha iniziato la presa raccoglie le carte.
Fine di una mano
Al termine della mano i giocatori contano i punti. Ogni Payoo ha il proprio valore.
Il Papayoo vale 40 punti e le altre carte non hanno alcun valore. Il totale dei punti
nella mano deve essere 250. Aggiungete questi punti a quelli delle mani precedenti.
Fine di una partita
I giocatori decidono all’inizio della partita il numero di mani che desiderano
giocare (4 mani durano circa 30 minuti). Chi ha il minor numero di punti al termine
dell’ultima mano viene dichiarato vincitore.
Note :
Al momento dello scarto, non bisogna dimenticare che liberarsi totalmente di
un seme per avere migliori possibilità di eliminare le carte comporta il rischio di
ritrovarsi con un 7 e/o un 9 e/o un 10 provenienti dallo scarto fatto dal vicino!
Per evitare di raccogliere le carte si può avere la tentazione di giocare carte
inferiori a quelle dei giocatori che hanno appena giocato. Tuttavia bisogna saper
“prendere qualche punto” nei primi giri, quando la posta in gioco non è troppo
alta, per potersi liberare delle carte più forti e tenere quelle più deboli per le mani
successive Tale astuzia è utile soprattutto all’ultimo giocatore, che conosce bene il
valore delle carte giocate.
14
O sorteio do Papayoo:
Quando todos os jogadores tiverem feito o processo de descarte, o negociador
lança o dado para determinar a cor do Papayoo. Se por exemplo, o dado indicar
espadas, 7 espadas é o Papayoo nessa rodada e tem o valor de 40 pontos.
Jogando uma rodada:
O negociador inicia o primeiro jogo colocando a carta de sua escolha virada para
cima, no centro da mesa. Em seguida, os outros jogadores jogam cada um em sua
vez, no sentido horário e sempre seguindo a cor inicial. Os jogadores não precisam
jogar uma carta de valor alto. O Payoo deveria ser considerado como uma quinta
cor, no mesmo título de copas, espadas, paus e ouros. Caso um jogador não tiver
em sua mão a cor solicitada, ele descarta uma carta de sua escolha. O jogador que
jogou a carta mais alta na cor solicitada, pega as cartas e começa a próxima rodada.
Caso nenhum jogador tiver a cor solicitada, o jogador que começou, pega as cartas.
Fim da rodada:
No fim da última rodada, os jogadores contam seus pontos. Cada Payoo tem o seu
próprio valor. O Papayoo tem o valor de 40 pontos e as outras cartas não têm valor.
A pontuação total para uma rodada deve ser igual a 250. Os jogadores adicionam
esses pontos a sua rodada anterior.
Fim do jogo:
No começo do jogo, os jogadores decidem quantas rodadas eles desejam jogar.
Quatro rodadas duram pelo menos 30 minutos. Aquele que tiver menos pontos
depois da ultima rodada, será o ganhador.
Notas:
No momento do descarte, os jogadores não podem esquecer que descartar
totalmente uma cor para se criar melhores possibilidades de descarte, é também
um risco de encontrar um 7 e/ou um 9 e/ou um 10 de outra pilha de descarte de
um outro jogador!
Para evitar de ganhar todas as cartas, os jogadores são constantemente tentados
a jogar cartas de baixo valor de acordo com o que o jogador anterior jogou. Os
jogadores devem saber ainda que “conseguir poucos pontos”nas primeiras
rodadas, quando a aposta não for muito alta, para se desfazer de suas cartas mais
fortes e guardar as mais fracas para as próximas rodadas, essa pode até mesmo ser
conveniente para o último jogador, caso o mesmo conheça claramente o valor da
rodada.
Duração:
30 minutos.
16
De Papayoo bepalen
Als alle spelers hebben weggelegd werpt de deler de dobbelsteen die de kleur van
de Papayoo bepaalt. Als bijvoorbeeld Schoppen gegooid wordt, dan is Schoppen 7
de Papayoo en is die in deze partij 40 punten waard.
Verloop van een partij
De deler komt het eerst uit door de kaart van zijn keuze, open, in het midden van
de tafel te leggen. De andere spelers komen daarna één voor één uit, met de klok
mee, en moeten de kleur van de eerste speler volgen (maar ze zijn niet verplicht
om een kaart met een hogere waarde neer te leggen). De Payoo moet gezien
worden als een vijfde kleur, zoals Harten, Schoppen, Klaveren of Ruiten. Als een
speler de gevraagde kleur niet heeft kan hij iedere andere kaart van zijn keuze
neerleggen. Degene die de hoogste kaart in de gevraagde kleur heeft neergelegd
neemt alle kaarten in en komt als eerste in de volgende ronde uit. Als geen enkele
andere speler in de gevraagde kleur kan volgen, moet de speler die als eerste is
uitgekomen de kaarten van die ronde innemen.
Einde van een partij
Aan het einde van de laatste ronde tellen de spelers hun punten. Iedere Payoo
heeft zijn eigen waarde, de Papayoo is 40 punten waard en de andere kaarten
niets. Het totaal van de scores van een partij moet 250 zijn. De scores worden bij de
punten van de voorgaande partijen opgeteld.
Einde van een spel
De spelers bepalen aan het begin van het spel hoeveel partijen ze willen spelen
(4 partijen duren ongeveer 30 minuten). De speler die bij het einde van de laatste
partij de minste punten heeft is de winnaar.
Tips:
Bedenk bij het wegleggen dat het wegleggen van alle kaarten van één kleur, met
het idee later makkelijker van slechte kaarten af te komen, ook betekent dat het
risico om met een 7 en/of een 9 en/of een 10 van je buurman te blijven zitten
groter wordt!
Om te voorkomen dat je een ronde moet nemen is het vaak verleidelijk om lagere
kaarten dan de laatst neergelegde kaart te spelen; maar het is soms beter om in de
eerste beurten, als het spel nog niet gevorderd is, wat punten te nemen en zo in
de volgende beurten van de hoogste kaarten af te kunnen komen en de laagste te
bewaren, dit is zeker een goede optie voor de laatste speler omdat deze de waarde
van de ronde kent.
18
Papayoo
När slängfasen är avslutad slår utdelaren tärningen för att avgöra Papayoo-färgen.
Om tärningen exempelvis visar spader kommer spader 7 att vara Papayoo för
denna omgång och vara värd 40 poäng.
En omgång
Utdelaren inleder omgångens första stick genom att spela ut valfritt kort uppvänt
mitt på bordet. Övriga spelare, i tur och ordning medurs, spelar ut var sitt kort.
Man måste följa färg om man kan (Spelarna behöver dock inte spela ut kort av
högre valör). Payoo-korten fungerar som en femte färg på samma sätt som hjärter,
spader, klöver och ruter. Om en spelare inte kan följa färg kan han spela ut valfritt
kort. Den spelare som spelade ut det högsta kortet i rätt färg tar korten och inleder
nästa stick. Om inga spelare har kort i rätt färg tar spelaren som inledde sticket
korten.
Omgångens avslutning
När omgångens sista stick har spelats skall spelarna räkna sina poäng. Varje Payoo
är värd den poängsumma som finns angiven på kortet. Papayoo-kortet är värt 40
poäng, övriga kort har inget värde. Omgångens totala poängsumma skall uppgå
till 250 poäng. Spelarna adderar dessa poäng med de poäng de fått tidigare.
Spelets slut
Innan spelet inleds kommer spelarna överens om hur många omgångar de vill
spela. Fyra omgångar tar ungefär 30 minuter. Spelaren med lägst antal poäng vid
slutet av den sista omgången vinner spelet.
Tips:
När kort slängs bör spelarna tänka på att även om det oftast är fördelaktigt att
slänga samtliga kort i en färg kan man råka få en ensam 7:a, 9:a eller 10:a från
spelaren till höger!
För att undvika att vinna ett stick är spelare ofta frestade att spela kort med lägre
värde än de kort som redan spelats ut. Det kan dock vara lämpligt att ”ta några
poäng” under de första omgångarna när insatserna är låga för att bli av med sina
höga kort för att sedan ha kvar sina låga kort under de följande omgångarna. Detta
kan även vara en fördel för den sista spelaren då han vet exakt vilka kort som ingår
i sticket.
22
® & © Copyright Gigamic 2009
23
LV
24
® & © Copyright Gigamic 2009
25
LT
26
® & © Copyright Gigamic 2009
27
EE
28
® & © Copyright Gigamic 2009
29
RU
30
® & © Copyright Gigamic 2009
31
PL
Zawartość pudełka
Jedna kość 8-ścienna, 40 kart ponumerowanych 1-10 w czterech kolorach: pik, kier,
karo i trefl oraz 20 kart Payoo ponumerowanych 1-20.
Rangi kart
Każda karta Payoo ma swoją rangę, która wynosi od 1 do 20 (punktów). Jedna z
czterech 7 w jednym z czterech tradycyjnych kolorów (pik, kier, karo lub trefl) jest
Papayoo, które zmienia się w każdej rundzie w zależności od rzutu kostką. Karta
Papayoo jest warta 40 punktów. Zwykłe karty są bezwartościowe.
Cel gry
Celem gry jest zebranie możliwie najmniejszej liczby punktów.
Rozdawanie
Gracze kolejno rozdają karty. Rozdający rozdziela karty zgodnie z poniższą
tabelką. Na przykład, jeżeli w rozgrywce uczestniczą 3 osoby, rozdający na zmianę
daje każdemu z grających po 3 karty czyniąc to po sześć razy, a następnie raz
rozdaje każdemu po 2 karty. Jeżeli w grze bierze udział 7 lub 8 osób, gracze przed
rozpoczęciem gry musza usunąć z talii karty 1.
Liczba graczy Karty usuwane Liczba kart dla Wymiana
przed grą każdego gracza (patrz niżej)
(rozdawanie)
3 brak 20 (6x3 + 1x2) 5
4 brak 15 (5x3) 5
5 brak 12 (4x3) 4
6 brak 10 (3x3 + 1x1) 3
7 1 pik, 1 kier, 1 karo 8 (2x3 + 1x2) 3
8 oraz 1 trefl 7 (2x3 + 1x1) 3
Wymiana kart
Po ułożeniu na ręce swoich kart gracze mogą rozpocząć ich wymianę. Każdy gracz
wymienia wybrane przez siebie karty, usuwając ze swojej ręki karty w liczbie
odpowiadającej wartości w tabeli i kładąc je zakryte przed przeciwnikiem siedzącym
po lewej. Każdy gracz musi przekazać sąsiadowi wymieniane karty zanim będzie
mógł zobaczyć stos kart, które otrzymuje od sąsiada po prawej.
32
Wylosowanie Papayoo
Po tym jak gracze zakończą wymianę kart, rozdający rzuca kością w celu ustalenia
koloru Papayoo. Jeżeli wypadnie pik, to 7 pik jest w danej rundzie Papayoo i jest
warta 40 punktów.
Przebieg rundy
Rozdający rozpoczyna pierwszą lewę poprzez wyłożenie na środku stołu odkrytej
karty wybranej przez siebie. Pozostali gracze wykonują ruchy w kolejności zgodnej
z kierunkiem ruchu wskazówek zegara i zawsze przestrzegają koloru wiodącego
(gracze jednak nie muszą zagrywać karty o wyższej randze). Payoo powinny
być uważane za piąty kolor podobnie jak kiery, piki, karo czy trefle. Jeżeli gracz
nie ma na ręce karty w wymaganym kolorze, zagrywa dowolną kartę, którą sam
wybiera. Gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze wiodącym zdobywa karty i
rozpoczyna kolejną lewę. Jeżeli żaden z graczy nie ma kart w wymaganym kolorze,
karty otrzymuje gracz, który rozpoczął lewę.
Koniec rundy
Na koniec ostatniej lewy gracze podliczają swoje punkty. Każda karta Payoo
zapewnia punkty odpowiednio do swojej rangi. Karta Papayoo jest warta 40
punktów, a pozostałe karty są bezwartościowe. Suma wyników w jednej rundzie
wynosi 250. Gracze dodają zdobyte punkty do tych otrzymanych w poprzednich
rozdaniach.
Koniec gry
Na początku rozgrywki gracze ustalają ile rozdań rozgrywają. Cztery rozdania
trwają około 30 minut. Zwycięzcą zostaje gracz, który po ostatnim rozdaniu ma
najmniej punktów.
Uwagi:
Podczas wymiany kart gracze nie powinni zapominać, że pozbywając się w całości
koloru mają najwięcej możliwości zagrywania kart, ale może to także oznaczać,
że pozostaną z jedną „samotną” 7 i/lub jedną 9 i/lub jedną 10 wziętą ze stosu kart
przekazanych przez przeciwnika!
W celu uniknięcia zdobywania lewy gracze często są kuszeni tym, aby zagrać kartę
o niższej randze od tych zagranych przez przeciwników. Gracze powinni wiedzieć,
że najlepiej jest „zdobyć kilka punktów” w pierwszych lewach kiedy stawki są niskie,
a w kolejnych lewach powinni pozbywać się kart o najwyższej randze zatrzymując
te o niższych rangach. Może to być także przewagą dla ostatniego gracza ponieważ
znane mu są dokładne rangi wszystkich kart w lewie.
34
Papayoo ťah:
Akonáhle sa ukončí odhadzovací proces, bankár hodí kockou, aby sa určila Papayoo
sada. Ak padla píková, potom 7 píkových je Papayoo pre toto kolo a má hodnotu
40 bodov.
Priebeh kola:
Bankár začne prvé kolo položením ľubovoľnej karty, lícom nahor, do stredu stola.
Ďalší hráči potom hrajú v smere hodinových ručičiek dodrživajúc úvodnú sadu.
(Hráči však nemusia hrať kartou vyššej hodnoty). Payoo je považované za piatu sadu
podobne ako piková, srdcová, žaluďová a zeleňová. Ak hráč nemá požadovanú farbu
na ruke, odhodí ľubbovoľnú kartu. Hráč, ktorý odhodil kartu s najväčšou hodnotou
danej farby, pozbiera karty a začne ďalšiu hru. Ak žiadny z hráčov nemá požadovanú
farbu, hráč, ktorý hru začal pozbiera katry.
Koniec kola:
Na konci poslednej hry, hráči si počítajú svoje body. Každá Payoo karta je hodná
svojej hodnoty. Papayoo je hodná 40 bodov a iné karty nemajú žiadnu hodnotu.
Výsledné skóre pre kolo by malo byť rovné 250. Hráči prirátajú tieto body ku
výsledkom predchádzajúcich kôl.
Koniec hry:
Na začiatku hry sa hráči dohodnú koľko kôl budú hrať. Štyri kolá trvajú približne
30 minút. Hráč s najmenším celkovým počtom bodov na konci posledného kola
je víťazom.
Poznámky:
Pri odhadzovaní hráči by nemali zabúdať, že odhodenie kompletnej sady nemusí
byť vždy najvýhodnejšie, môže to tiež znamenať, že im nakoniec zostane 7 a/
alebo 9 a/alebo 10 z súperovho odhadzovacieho balíčka! Čiže karty s vysokými
hodnotami.
Hráči zvyčajne hrajú kartami s nižšou hodnotou než je hodnota súperových kariet,
aby predišli prípadnej výhre. Avšak hráči by mali získať na začiatku zopár bodov,
keď sú stávky malé a sa zbavovať vyšších kariet a držať si nižšie hodnoty pre ďalšie
kolá. Toto by mala byť výhoda pre posledného hráča, ktorý jasne vidí hodnotu
kariet.
Trvanie hry:
30 min. a dlhšie
36
Průběh kola:
Rozdávající hráč začíná hru vyložením libovolné karty. Poté se hráči střídají ve
vykládání po směru hodinových ručiček, přičemž vždy musí ctít barvu (nemusí však
vykládat kartu vyšší hodnoty, stačí dodržet barvu). Payoo karty se počítají jako pátá
barva. Pokud hráč nemá stejnou barvu jako leží na stole, místo vyložení odhodí
liovolnou kartu z ruky. Hráč, který vyložil kartu s nejvyšší hodnotou (poté, co již
všechny karty dané barvy byly vyloženy) bere všechny vyložené karty. Pokud první
hráč určí barvu, kterou nikdo nemá, bere balíček on.
Konec kola:
Na konci všichni hráči spočítají svůj bodový zisk. Payoo karty mají svou hodnotu
danou čísly od 1 do 20, Papayoo je za 40 bodů a ostatní karty žádnou hodnotu
nemají. Tyto body si hráči přičtou k bodovému zisku z předchozích kol. Celkový zisk
všech hráčů za kolo by měl být 250 bodů.
Konec hry:
Na začátku hry by si měli hráči určit, na kolik “rozdání” (rozuměj kolikrát budou
rozdány karty) budou hrát. Čtyři rozdání trvají cca 30 minut. Hráč, který hru ukončí
s nejméně body, vyhrává.
Poznámky:
Když hráči odhazují karty, neměli by zapomínat, že odhození všech karet stejné
barvy (aby měli co nejvíce šancí odhodt v průběhu kola karty jiných barev) může
vyústit v to, že od hráče po pravici jim přijde osamocená karta stejné barvy, jakou
předtím vyřadili.
Stejně tak by neměli spoléhat na to, že když budou stále hrát nižší karty než soupeři,
budou mít větší šanci vyhrát. Občas je lepší na začátku hry “získat” pár bodů a
nechat si nízké karty do konečné fáze. Toto také může být výhoda posledního
hráče, protože mu to dá šanci odhadnout, jaké karty jakých hodnot mají soupeři.
To avoid winning a trick, players are often tempted to play lower ranking cards than
those played by previous players. Players should know to “build up a few points”
in the first rounds when the stakes are low to then get rid of their highest ranking
cards and keep the lower ranking cards for the following rounds. This can even be
an advantage for the last player as he clearly knows the ranking of the cards.
Trvání hry: Přibližně 30 minut.
38
® & © Copyright Gigamic 2009
39
KR
40
® & © Copyright Gigamic 2009
41
DK
Indhold
Ét stk. 8-sidet terning, 40 kort med tallene fra 1 til 10 i 4 kulører: klør, hjerter, ruder
og spar, 20 Payoo kort med tallene 1 til 20.
Kortværdier
Hvert Payoo kort har dets egen værdi der spænder fra 1 til 20 (point). Et af de fire
7’ere med de almindelige kortsymboler (hjerter, ruder sparog klør) er den Papayoo
der skifter i hver ny runde, afhængigt af terningekastet. Papayoo kortet er 40 point
værd. De resterende kort har ingen værdi.
Spillets formål
At side inde med så få point som muligt.
Opstart
Spillerne skiftet om at dele kort ud. Man deler kort ud baseret på tabellen herunder.
For eksempel, hvis man er 3 spillere, deler man skiftevist 3 kort til hver spiller, 6
gange, og derefter to kort, én gang. I alt 20 kort. Hvis man er 7 eller 8 spillere skal
man fjerne alle 1’érne.
Antal spillere Kort der skal fjernes inden Kort pr. spillere Afskaf
start (uddeling) (se her under)
3 Ingen 20 (6x3 + 1x2) 5
4 Ingen 15 (5x3) 5
5 Ingen 12 (4x3) 4
6 Ingen 10 (3x3 + 1x1) 3
7 Hjerter 1, Ruder 1, klør 1 og 8 (2x3 + 1x2) 3
8 Spar 1 7 (2x3 + 1x1) 3
Afskaf
Efter at have set deres kort, kan spillerne afskaffe kort efter tabellen herover. Hver
spiller vælger selv hvilke kort der skal afskaffes, og placer dem derefter med forsiden
ned ad, foran spilleren til venstre. Man skal først afsætte sine kort til personen til
venstre før man kan se de kort der er kommet fra spilleren til højere.
42
Papayoo
Efter at der er blevet afskaffet kort, kastes der med terningen, for at afgøre Papayoo
kuløren. Hvis den lander på ruder, så er det ruder 7 der er Papayoo for denne tur,
og er værd 40 point.
Selve runden
Spilleren der delte kort ud, starter med at placere et kort efter eget valg, i midten af
bordet, med forsiden op ad. Spillerne skiftes derefter om at spille kort i samme kulør,
dog ikke nødvendigvis af højere tal. Payoo kortene kan betragtes som et femte kulør
ligesom hjerter, ruder, spar eller klør. Hvis en spiller ikke har et kort i det angivede
kulør, skal vedkommende kasserer et kort efter eget valg. Spilleren der spillede det
højeste kort, samler kortene op og starter den næste runde. Hvis der er ingen spillere
der har kort i det angivede kulør, skal spilleren der startede turen samle kortene op.
Rundens slut
Når man har spillet den sidste runde færdig, tæller spillerne point. Hvert Payoo kort
er det værd som der står på selve kortet. Hvert Papayoo kort er 40 point værd og de
resterende kort har ingen værdi. Den samlede score for hver runde er 250. Spillerne
tilføjer disse point til de point de scorede i sidste runde.
Spillets slut
Ved spillets start bliver spillerne enige om hvor mange runder der skal spilles. 4
runder varer ca. 30 minutter. Spilleren med de færreste point ved spillets slut er
vinderen.
Bemærkninger:
Når man afskaffer kort, bør spillerne huske at ved at afskaffe et helt sæt i samme
kulør for at have de bedste muligheder senere hen i spillet, også kan betyde at
man kan ende med en enkelt 7’er og/eller 9’er og/eller 10’er fra en anden spillers
afskaffede kort!
Spillere bliver ofte fristet til at spille lavere kort, for at undgå at vinde runden. Det er
dog en fordel at bygge en hånd op i starten, hvor det ikke ”brænder på” og derefter
komme af med kortene senere hen. Det kan ligefrem være en fordel for den sidste
spiller.
3 20 (6x3 + 1x2) 5
4 15 (5x3) 5
5 12 (4x3) 4
6 10 (3x3 + 1x1) 3
7 8 (2x3 + 1x2) 3
8 7 (2x3 + 1x1) 3
44
每輪遊戲詳解
發牌者先將自選的一張牌以面朝上的方式置於檯面中央。其他參加者按順時針次序輪
流出牌,紙牌需與發牌者打出的紙牌屬同一花色。(唯參加者毋須打出等級較高的紙
牌)。Payoo 應被視為第五種花色,與紅心、黑桃、梅花及鑽石屬同一類型。如參加者
手上沒有所需花色的紙牌,可自選其他花色的紙牌。打出同花色中等級最高的紙牌的
參加者須接收檯面的紙牌,並開始另一局遊戲。如所有參加者均無所需花色的紙牌,
則打出該花色的第一人接收已出之牌。
結束一輪遊戲
最後一局遊戲結束後,參加者點算所得點數。每張 Payoo 牌均有自己的等級。
Papayoo 牌的點數為 40,而其他紙牌則無牌值。每一輪遊戲的得分總和應為 250。參
加者將該輪遊戲的得分加到個人各輪得分總和內。
遊戲結束
遊戲開始時,參加者決定所玩的紙牌盤數。四輪的遊戲需時約 30 分鐘。最後一輪遊
戲結束後,點數最少者勝出。
備註:
墊牌時,參加者需考慮如將同花色的所有牌墊出,可能會換來另一參加者墊出該花色
的單一張 7 號及/或一張 9 號及/或一張 10 號牌!
為避免接收檯面的紙牌,參加者都傾向打出等級較前為低的紙牌。參加者應考慮於初
輪風險較低時「獲取少許點數」,以乘時甩掉手中等級較高的牌,並將等級較低的紙
牌留待以後打出。此舉對最後出牌者尤其有利,讓紙牌的等級瞭然於胸。
46
每轮游戏详解
发牌者先将自选的一张牌以面朝上的方式置于台面中央。其它参加者按顺时针
次序轮流出牌,纸牌需与发牌者打出的纸牌属同一花色。
(唯参加者毋须打出等级较高的纸牌)。Payoo应被视为第五种花色,与红心、
黑桃、梅花及钻石属同一类型。如参加者手上没有所需花色的纸牌,可自选其
它花色的纸牌。打出同花色中等级最高的纸牌的参加者须接收台面的纸牌,并
开始另一局游戏。如所有参加者均无所需花色的纸牌,则打出该花色的第一人
接收已出之牌。
结束一轮游戏
最后一局游戏结束后,参加者点算所得点数。每张Payoo牌均有自己的等
级。Papayoo牌的点数为40,而其它纸牌则无牌值。每一轮游戏的得分总和应
为250。参加者将该轮游戏的得分加到个人各轮得分总和内。
游戏结束
游戏开始时,参加者决定所玩的纸牌盘数。四轮的游戏需时约30分钟。最后
一轮游戏结束后,点数最少者胜出。
备注:
垫牌时,参加者需考虑如将同花色的所有牌垫出,可能会换来另一参加者垫出
该花色的单一张7号及/或一张9号及/或一张10号牌!
为避免接收台面的纸牌,参加者都倾向打出等级较前为低的纸牌。参加者应考
虑于初轮风险较低时「获取少许点数」,以乘时甩掉手中等级较高的牌,并将
等级较低的纸牌留待以后打出。此举对最后出牌者尤其有利,让纸牌的等级了
然于胸。
48
® & © Copyright Gigamic 2009
49
CP
50
® & © Copyright Gigamic 2009
51
SL
52
® & © Copyright Gigamic 2009
53
BG
Съдържание
Зар с 8 страни, 40 карти с номера от 1 до 10 в четири цвята и видове: пика, купа,
каро и спатия, и 20 Пайо карти с номера от 1 до 20.
Сила на картите
Всяка Пайо карта носи различни точки от 1 до 20. Една от четирите 7-ци от
един от четирите цвята (пика, купа, каро или спатия) е картата Папайо, която се
променя във всеки рунд, в зависимост от зара. Картата Папайо носи 40 точки.
Останалите карти не носят точки.
Цел на играта
Да се съберат колкото е възможно по-малко точки.
Раздаване на картите
Участниците се редуват при раздаването. Картите се раздават както е описано
по-долу в таблицата. Например, когато участват 3 участника, се раздават 6
пъти по три карти и след това един път по 2 карти на всеки участник. Когато
участват 7 или 8 участника, трябва едниците да се извадят от игра в началото.
Брой Карти, които трябва да Брой карти
участници се извадят в началото за всеки участник Отстраняване
3 Няма 20 (6 х 3 +1 х 2) 5
4 Няма 15 (5 х 3) 5
5 Няма 12 (4 х 3) 4
6 Няма 10 (3 х 3 + 1 х 1) 3
7 1-ца от пика, купа, 8 (2 х 3 + 1 х 2) 3
8 каро и спатия 7 (2 х 3 + 1 х 1) 3
Отстраняване на карти
След като си сортират картите, участниците могат да отстранят някои от
своите карти по свое желание. Броят карти, които всеки участник отстранява,
е според отбелязаното в таблицата. Отстранените карти се поставят обърнати
надолу от лявата страна на участника. Всеки участник трябва да даде
отстранените си карти на участника от лявата си страна преди да погледне
отстранените карти, които получава от участника от дясната си страна.
54
Теглене на картата Папайо
Когато свърши процеса по отстраняването на картите, участникът, който е
раздавал картите хвърля зара, за да определи боята на картата Папайо. Ако
се появи пика, означава, че 7-те пики са картите Папайо за този рунд и носят
40 точки.
Игра на рунд
Участникът, който е раздавал картите, открива играта като поставя карта по
свой избор, обърната нагоре, по средата на масата. Останалите участници, по
посока на часовниковата стрелка, трябва да хвърлят карта, като се придържат
към боята. Не е необходимо да се хвърлят карти с по-висока стойност.
Картата Папайо се счита за пети цвят, така както купа, спатия, пика и каро.
Ако, участник няма от боята, който се изисква при тази ръка, хвърля карта по
свой избор. Участникът, който е хвърлил най-високата карта, взима ръката и
започва следващата игра. Ако нито един участник няма от същия цвят, този,
който е хвърлил първата карта взима ръката.
Край на рунда
В края на последната игра, участниците броят своите точки. Всяка Пайо карта
носи стойността на своя цвят. Картата Папайо носи 40 точки, а останалите
карти не носят точки. Сборният резултат за един рунд трябва да е 250.
Участниците добавят тези точки към предишните си ръце.
Край на играта
В началото на играта, участниците решават броя ръце, които искат да играят.
Времета за игра от четири ръце е приблизително 30 минути. Участникът, който
е събрал най-малко точки след последната ръка, е победител.
Бележки:
Когато участниците се освобождават от карти, трябва да имат впредвид, че
ако се освободят от всички карти от един цвят с цел да си осигурят най-добър
шанс , може да се получи така, че да останат с една единствена 7-ца / или 9-ка
/ или 10-ка от отстранената купчина на друг участник!
За да избегнат спечелването на ръка, участниците често се изкушават да
играят с карти с по-ниска стойност от картите на предните участници. Добре е
да се знае, че „набирането на малко точки” в първите рундове, когато залогът
е нисък имат възможност да се освободят от високите карти и да се запазят
по-ниските карти за следващите рундове. Това дори може да е предимство за
последния играч, който има ясна представа за картите.